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601日课总结---上瘾设计---
大梦张吉玲
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601日课总结---上瘾设计---
上瘾设计,产品的最高境界。
像吃瓜子,一个一个的小动作,都带来了小小的结果。很简单的动作,个个都有小收获小奖励。也是一种上瘾效果。
触发、简单的行动、多变的奖励、延长兴奋、点滴投入。
最后编辑于 :
2018.06.01 22:15:36
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