手游《地下城物语》存在的几大问题

须知:本篇文章内容基地下城物语于国际服2016年11月版本。

无意义的刷图

刷是重复而毫无意义的行为,而且极耗时间。

无休止的、枯燥的刷图很容易令玩家反感而造成玩家流失。

解决方案

降低”刷图“收益,提高扫荡收益。

”刷“改为”打“,即在地图的高层加入奖励,如60层获得隐藏冈布奥,80层获得20碎片,最多5次;100层获得30碎片,最多3次。

简单来说,就是把无意义的、无趣的、机械的刷图变成有挑战性的、高奖励的。让玩家单次刷图的付出越多,回报就越大。

上面所举的例子不具有任何参考性,只是做一个简单的解决方案的说明。

** 严重性评估:4.1**

天空战设计问题&&后期内容缺失

在收集到大部分冈布奥后,就基本没有新的游戏内容了。

天空战在我的角度来看并不是一个好的设计,玩家发挥不了主观能动作用。

解决方案:

修改天空战或加入天空竞技场。

天空竞技场思路很简单,就是进攻方由AI控制自动释放技能而我方由玩家控制释放技能。技能来源待定,有数量限制,有能量消耗。

同时改变战斗力匹配为积分匹配。

严重性评估:3.4

迷宫内战斗数值问题

地下城物语的迷宫内的战斗数值做的太差了。

垃圾的战斗数值系统直接导致整个游戏的刷图策略单一,直接废掉了这个本应该让玩家自由发挥的充满竞技与策略的刷图玩法。

解决方案:重做数值系统、称号系统、BUFF系统。(重要性依次降低)

问题严重性评估:2.5

备注:本篇文章内容基地下城物语于国际服2016年11月版本

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