[TOC]
DIP
一种软件设计原则
IOC
一种设计模式,DIP的具体实现。即控制反转,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制。
DI
IOC的一种重要的实现方式
IOC容器
spring简介
作用:IOC容器,控制反转,将创建对象的权利交给容器去做
好处:不用new对象,降低了类与类之间的耦合度
功能:IOC+AOP+DATA+WEB
spring的原理
将bean的类名以及类与类的关系配置在xml文件中,通过反射的方式创建对象,并且组装对象。
spring快速入门
1、导包
core、context、expression、bean
2、引入schema文档(类似dtd文档)约束xml的文档
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
</beans>
3、通过xml配置bean
<!-- 1、配置bean -->
<bean class="com.hemi.bean.CandidateA" id="canA" />
<bean class="com.hemi.bean.CandidateB" id="canB" />
<bean class="com.hemi.bean.Personnel" id="personnel">
<!-- 通过构造函数将候选人canA注入到人事部中 -->
<constructor-arg name="programme" ref="canB" />
</bean>
4、创建测试类
//1、获取xml文件,并且创建出ApplicationContext
ApplicationContext context=new ClassPathXmlApplicationContext("bean.xml");
//2、获取人事部
Personnel personnel=(Personnel)context.getBean("personnel");
personnel.interview();
注入方式
- 构造函数方式注入
- constructor-arg 构造函数参数
- type 使用构造函数参数类型
- name 使用构造函数参数名
- index 使用位置 0代表构造函数的第一个位置,1代表第二个位置,依次类推
- constructor-arg 构造函数参数
<bean class="com.hemi.bean.Personnel" id="personnel">
<constructor-arg index="0" ref="canB" />
<constructor-arg index="1" ref="canA" />
</bean>
- get、set方式注入
- property 代表属性名称
- value 属性值
- ref 对象的引用
- property 代表属性名称
<bean class="com.hemi.bean.Personnel" id="personnel">
<property name="name" value="lili"></property>
<property name="programme" ref="canA"></property>
</bean>
- p名称空间
在文档定义中添加xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
<bean class="com.hemi.bean.Personnel" id="personnel" p:name="lisi"></bean>
总结:
spring ioc容器特点:
1、在启动的时候会将所有的对象按顺序创建完毕
2、按需注入
3、按需获取
bean参数详解
id:对象的名字
destory-method:ioc容器摧毁时创建
init-method:创建对象时执行的方法
depends-on:创建对象之前应该创建好的对象
lazy-init:延迟创建对象
scope:设置作用域,singleton(单例)、prototype(多例)、request、sesssion、global session factory-method:工厂方法
factory-bean:工厂对象
abstract:标记为抽象类
注解创建对象
创建对象 @Component @Service @Repository @Controller
//创建对象的时候可以使用参数,设置对象的引用变量
//如果没有写,那么默认使用小驼峰命名
@Component("blackBox")
public class BlackBox{}
注意:四者用法一致,一般使用@Service
注解注入对象
注入对象的注解 - @Resource - @Autowired
//name:按照名称来查找
@Resource(name="blackBox")
private IBox box;
//type:按照类型来查找
@Resource(type=A4Paper.class)
private IPaper paper;
//如果没有写,那么name就是参数的变量名 box,所以找不到,然后按照type来查找,IBox类型,所以可以找得到
//如果没有写,而内存中有多个相同类型的对象,那么就报错
@Resource
private IBox box1;
//@Autowired不能写任何参数
//按照类型来查找,如果内存中有多个相同类型的对象,那么报错
//解决问题:使用@Qualifier来指定注入哪个名称的对象
@Autowired
@Qualifier("blackBox")
private IBox box;
@Autowired
private IPaper paper;
注意:用哪个注解根据实际需求选择