unity灯光的动态Cookie


创建一个Custom Render Texture,这样就可以贴材质球了



根据需求设置Sizi,colorFormat
Warp设置为Repeat,不然不会重复,就会变成这样
image.png

Cookie贴到light的cookie上(我是以HDRP为例,其他管线都通用)

然后CRT这个材质很关键,需要是官方的支持的,附上官方的帮助连接
自定义渲染纹理 - Unity 手册 (unity3d.com)
我是懒得手撸shader,所以用的ASE连的,附上图片
image.png

这块必须是Update,不然不会动,其他设置默认即可。
ScreenshotASE.png

然后这块的shader pass就自动变成update,起作用的这块也就是update mode这一块,update设置为reatime,这样他就能每一帧都刷新,就可以动起来了,节点里面的没有特殊值。
image.png

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