说明
本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址
Scene Kit使用了Sprite Kit的 SKTransition类来完成转场效果,所以需要在头文件导入Sprite Kit.
- crossFadeWithDuration:交叉淡出
- doorsCloseHorizontalWithDuration:水平推拉关门,新场景显示在门上
- doorsCloseVerticalWithDuration:竖直推拉关门,新场景显示在门上
- doorsOpenHorizontalWithDuration:水平推拉开门,新场景显示在门上
- doorsOpenVerticalWithDuration:竖直推拉开门,新场景显示在门上
- doorwayWithDuration:穿门进入,当前场景在门上,新场景在门后出现
- fadeWithColor:当前场景先淡出为指定颜色,再渐渐显示新场景
- fadeWithDuration:当前场景先淡出为黑色,再渐渐显示新场景
- flipHorizontalWithDuration:水平翻转
- flipVerticalWithDuration:竖直翻转
- moveInWithDirection:新场景在最上层,从某方向进入
- pushWithDirection:新场景从某方向推挤当前场景
- revealWithDirection:当前场景退出,露出正方的新场景
- transitionWithCIFilter:用Core Image滤镜呈献新场景
//转场效果
let transition = SKTransition.doorsOpenVerticalWithDuration(1.0)
// 运行转场
scnView.presentScene(gameScene, withTransition: transition,
incomingPointOfView: nil, completionHandler: {
//转场完成后
})