思考清楚什么是「不变的」,什么是「不应做的」

任天堂从纸牌业务成功转型至电子游戏领域,靠FC游戏机获取高额利润,也吸引了许多竞争对手,在这其中,科技巨头:索尼,最为强悍,凭借PS游戏机,硬生生将任天堂从游戏霸主的位置拉下来...

首回:《为了“娱乐”,这家公司什么都干得出来!



正所谓“竞争意识损害竞争力”,任天堂盯着索尼的PS游戏机,下足了功夫研发出一款性能碾压PS游戏机4倍有余的N64,结果反而是作茧自缚,游戏软件开发商承担不了这么高的投入与风险,纷纷转投PS门下,没什么游戏可玩的N64只能败下阵来。

任天堂的第四任社长岩田聪

在任天堂生死存亡危急之际,第三任社长山内溥宣布退出公司的经营体制,而接班人则是年仅43岁的岩田聪。

次回:《索尼大战任天堂:竞争意识损害竞争力!



可不论山内溥的态度多么坚决,要让为任天堂奉献了数年青春与汗水的老员工,认同一个才加入任天堂2年的年轻人成为新社长,是一件非常困难的事,岩田聪自己也明白这点。

好在,他有两项秘密武器,一是重视与员工交流,二是科学的管理

凭借此,任天堂的员工愈发对岩田聪感到信任,而且每个人都知道自己为什么而做,该怎么做才能做得更好,公司上下一心,成为岩田聪在经营上最坚强的后盾。

好了,现在内部治理弄得有声有色了,该准备打一场翻身仗了...

第三回:《这2招,让这位“空降”CEO实现“软着陆”



正所谓,创业三要素:定战略、搭班子、带队伍。要翻盘,得先把战略定好,岩田聪反思N64的失败,深刻意识到,重要的不是划时代的新技术,而是革命性的游戏体验,技术只是实现游戏体验的手段,而非目的。

并以此确定了任天堂的新战略:“扩大游戏玩家队伍”!

而且任天堂,在暗地里也为市场反攻做足了准备:划时代的体感游戏机:Wii,即将诞生...

Wii

第四回:《别瞎忙活,错把“手段”当成了“目的”



在体感游戏机Wii诞生前,个人电脑操作系统的霸主 - 微软,也掺了一脚进来,而且战绩还不错,短短3年就超过了任天堂,获得了17%的市场份额,这微软乘胜追击,又抢先一步推出了新一代游戏机Xbox360,与此同时,索尼也发布了PS3,并且装备了可以与高端计算机媲美的处理器,而任天堂的Wii,是唯一不具备高清画质的机型,游戏机三巨头的大混战正式拉开战幕。

武士

最终,Wii大胜而归,也造就了许多很有趣的故事,到底Wii游戏机是有怎样的魔力,让任天堂打了一场这么华丽的翻身仗?

第五回:《太阳底下没有新鲜事,历史总是惊人的相识



在具体讲Wii的魔力之前,得聊聊Wii出现之初的设计理念。

N64游戏机的惨败,任天堂为此提出了新的战略目标:“扩大游戏玩家队伍”,在这最高战略制定好后,下面相应的配套战术,也随之打磨而出。

第一项是母亲至上主义,这母亲至上怎么理解?就是要让家里的妈妈们不仅不讨厌,不反感孩子们玩游戏,甚至自己也加入到这其中来!

那具体怎么做?一是,让妈妈们对游戏机不讨厌,方法分别是:

1.将游戏机体积变小;2.让游戏机变得兼容性高;3.游戏机得省电;4.待机时得安静。

二是,让妈妈们愿意试试游戏,甚至成为任天堂的忠实玩家,方法分别是:

1.得让游戏机对整个家庭都有用;2.从开发时便以妈妈们是否感兴趣为标准,即:以终为始

第六回:《做好这4步,让妈妈不再讨厌游戏机。



当然,搞定了妈妈们还不够,还有最大的潜在游戏玩家群体没有搞定...

就是那些根本不玩游戏的人,这用游戏讨这群人喜欢可没这么容易,这就得提到任天堂的另一项秘密武器:“背后的视线”,意思是,把游戏机交给那些根本不玩游戏的人,一言不发地站在背后看他们玩游戏。

于是,任天堂的开发小组捣腾了许久,最终以电视机遥控器为原型,做出了这款体感游戏机Wii。

体感游戏机Wii

有了这款游戏机后,依靠肢体动作就能操纵游戏中的人物。比如说玩《羽毛球》,只需要像在现实中挥动羽毛球拍一样去挥动游戏手柄,就可以轻轻松松做出一次漂亮的回击,这就是为什么连五六十岁的老夫妻,都能每天用着Wii体感游戏机,对着电视兴致勃勃地玩着保龄球。

Wii体感游戏机的推出,使得“扩大游戏玩家队伍”的战略获得了巨大的成功,任天堂从生死边缘走了回来,而下一项考验,也随之而来...

第七回:《最大的潜在游戏玩家群体:那些根本不玩游戏的人!



这考验说难不难,说简单也不简单。

乔布斯曾说过,最重要的决定,不是你要做什么,而是你决定不做什么。

亚马逊的杰夫·贝索斯曾说:“我经常被问到一个问题:‘未来十年,会有什么样的变化?’但我很少被问到:‘未来十年,什么是不变的?’”

把这两位顶级企业家的思维结合在一起,那就是得思考清楚什么是「不变的」,思考清楚什么是「不做的」,再将所有【不应做的事】所耗散的资源尽可能的收回,集中投入在这「不变的」事物上,以此撬动更大的杠杆,才能在这严酷的竞争环境中,得以茁壮生长!

这么多么简而有力的原则

石头

2019年,算是5G手机的元年,各大品牌手机纷纷亮出新开发的5G手机,唯恐落人一步,唯独只有苹果,判断当时的5G的基础设施不完善,应用市场更不完善,最终决定不跟风做5G手机

而贝索斯,能在瞬息万变的零售业中,坚守着三点不变的内容:给到用户无限选择、最低价格和更快速的商品配送,用持续不下20年的行动践行着那句:“把所有精力和努力,都投入到未来十年不变的事情上。”最终,亚马逊成为美国最大的网络电子商务公司。

而任天堂也是一样,游戏机的实质是娱乐,任天堂因此将自己的业务领域全权集中在“娱乐”上,第四任社长岩田聪对外解释说:“任天堂应将经历放在最能发挥自身优势的地方,绝不能将经历分散,否则任天堂不可能在同索尼、微软这些超大型公司的竞争中占有一席之地。在这个前提下,若碰到不擅长的事,最佳方式是寻求合作,让专业的人来解决专业的事,而不是勉强自己去做,最终只能得到一个马马虎虎的结果。”

将业务领域全权集中在“娱乐”上的任天堂有多极致呢?还是拿体感游戏机Wii来做例子,当时Wii刚上市,就有人在Youtube上拍摄了使用Wii造成的事故,大致内容就是,玩家在玩网球游戏时,用尽浑身力气挥舞手柄,结果固定手柄飞了出去,狠狠摔在墙上,也有的打破了灯泡,窗户,甚至电视,也有些视频纯粹为了蹭热度效仿,故意把手柄扔了出去...

但即使这样,任天堂也马上作了回应,不仅加强了手柄绳套的强度,并且承诺全球已售出的320万件产品无条件更换,本来以为事情到此为止,没想到又过了10个月,任天堂向全世界宣布:“为了使您能更安心地使用我们的产品,我们经过不懈努力,正式推出Wii手柄的保护套,并且向所有Wii用户无偿提供。”

这次无偿提供保护套,一共超过了1500万套。而之所以做这一项决定,用岩田聪自己的话说,这是因为:“我们公司的宗旨是要让顾客露出笑容,哪怕1000万人中只有一个人不高兴,我们也不会松懈,一定要继续努力,让这个人也满意。”

而在于All in“娱乐”这件事上,岩田聪确实是做到了舍九去一,对于扩大任天堂的业务范围非常谨慎,就算是和电子游戏相关的游戏机硬件制造,也被任天堂看作是自己核心业务以外的事。而且,岩田聪为了守住任天堂的这种All in在“娱乐”的企业文化,一直刻意控制任天堂的总员工数在几千人。

用岩田聪自己的话说:“若任天堂的员工数量猛增,企业文化必然将被冲淡,与“国将不国”一样,任天堂将不再是任天堂,我们将失去任天堂的灵魂。”

这种灵魂,听起来很玄妙,却实实在在的让任天堂坚守住了自己的业务内核,留住了核心人才!

任天堂留住人才不靠钱,就是靠的这种“企业文化”,这种任天堂的“灵魂”,英国经济杂志《金融时报》就曾发文称赞任天堂的收益能力,任天堂的每一位员工,平均算下来能给公司带来160万美元的收益,比那时候的谷歌(62.6万美元),高盛(124万美元)还要高。

但是,高盛的员工平均年薪是66万美元,而任天堂的平均年薪只有9.9万美元。如此悬殊的收入,仍可留在员工,这与任天堂的“企业文化”密不可分。

战略,文化这些大词,在常人看来很虚的事,任天堂都将其真正落到实处,坚决不扩大业务领域,以娱乐游戏为核心,不做多余的事,呵护任天堂的美好未来。

可这瞬息万变的娱乐产业,可能现在流行的一切从明天就开始过时,创新,在这个行业显得尤为重要...

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
禁止转载,如需转载请通过简信或评论联系作者。

推荐阅读更多精彩内容