原则:不要让长生命周期变量持有待回收对象的引用
1、尽量使用Application的Context 而不是Activity的Context
比如Toast。Activity包含很多视图,视图含有图片文字等资源,很容易能出现内存泄露占用大量内存。
2、不要用static变量直接或间接持久引用大对象 Context、Activity、View、Dialog、Drawable等。
Static变量是类变量,不会随着对象的销毁而销毁,一旦持有对象,会一直在内存中不能释放。
View、Dialog、Drawable 等会直接或间接持有Context、Activity的引用。Drawable绑定到View后会持有View的引用,进而持有Activity的引用。(4.0之后的版本Drawable引用问题修复)
3、尽量使用WeakReference 持有Context等引用。
具体参见弱引用使用方法
4、尽量不要在Activity中使用非静态内部类 (容易忽视)
非静态内部类会持有外部类的引用。Handler、AsyncTask 以非静态内部类的方式实现容易内存泄露,所以尽量以单独的类文件或者静态内部类的形式实现,同时WeakReference 引用Activity。
public class MainActivity extends Activity {
private static Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
}
mHandler 用static关键字 (原则2) 非静态匿名内部类的形式实现,将会永久持有当前MainActivity实例。附Handler正确使用方式:
public class MainActivity extends Activity {
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<Context>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Context context = reference.get();
}
}
private Handler mHandler = new MyHandler(this);
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
5、占用资源的在使用完后应关闭
File,Cursor,Stream等等使用完应关闭
6、不要滥用static变量、单例
static变量的滥用在小微中尤甚。各种大型全局static List 从来不清空释放。U.java中的列表将会一直占用内存
7、各种注册有对应的反注册 (容易忽视)
- EventBus的 register 和 unregister
- BraodcastReceiver的 registerReceiver 和 unregisterReceiver
8、Bitmap使用后应调用recycle(android3.0之后已经解决)
9、 ListView优化使用convertView 和 ViewHolder
10、WebView坑很多
WebView还不完善加载大量视图时很容易内存泄露,且在不同版本不同机型上表现都不一致。目前比较好的做法是加载WebView的界面开启新进程,在该页面退出之后关闭这个进程。使用System.exit(0)直接退出虚拟机。这样做需要解决新进程启动慢、进程间同步等问题。