属性总结

  • [HideInInspector]
    在Unity脚本中这个声明之后,可以显示在面板操作参数之中,但是不能在面板中修改。适合你不想随便被别人误操作用

  • [System.Serializable]
    序列化和java io类似不用解释

  • [DisallowMultipleComponent]

不能将几个组件添加到同一个对象(就是不能重复)。
[DisallowMultipleComponent]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}

就是同一个脚本或者组件不能同时添加两次给一个GameObject
  • [RequireComponentAttribute]
添加组件的行为附加到对象。例如,刚体等......
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}

参考

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容