// 获取 WebGL 上下文对象
// var gl = getWebGLContext(canvas);
// 获取 WebGL 上下文对象
var gl = canvas.getContext('webgl');
//指定清空<canvas>颜色,就是指定canvas的背景色,第四个参数是透明度,范围是(0-1)
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)
//清空<canvas>
//gl.COLOR_BUFFER_BIT(颜色缓存)、gl.DEFTH_BUFFER_BIT(深度缓冲区)、gl.STENCIL_BUFFER_BIT(模板缓冲区)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
[canvas中的getContext()方法 以及 webgl中的getContext()方法](canvas中的getContext()方法 以及 webgl中的getContext()方法)