主要聊聊以下内容
1 Runloop基本概要
2 Runloop与定时器
3 Runloop常驻线程
4 Runloop性能优化
Runloop基本概要
- Runloop就是一个do…while 循环
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
- 只有主线程默认打开了Runloop,子线程需要手动打开
- Runloop一共有5个
mode
,其中给我们使用的有三个
NSDefaultRunLoopMode 默认模式
UITrackingRunLoopMode scrollView进入拖拽的时候会进入的模式
NSRunLoopCommonModes 占位模式
- 内部实现原理(图片网上找的)
- Runloop会在一次循环绘制屏幕上所有的点
Runloop-定时器
不多说,直接上代码,分析问题。
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"%s",__func__);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- 小知识:
[NSRunLoop currentRunLoop]
[NSRunLoop mainRunLoop]
在主线程中上面获取的Runloop是同一个,在子线程中不同。
[NSRunLoop mainRunLoop] 表示获取主线程的Runloop对象
[NSRunLoop currentRunLoop] 表示获取当前线程的Runloop对象
运行图:
通过上面的图得知Runloop在scrollView进行拖拽的时候会进入
UITrackingRunLoopMode
模式,退出拖拽的时候则会回到NSDefaultRunLoopMode
模式,如何解决上面的问题呢?需要用到
NSRunLoopCommonModes
占位模式,切换模式后,在看图。
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
static int count = 0;
NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
运行图:
Runloop常驻线程
在项目开发中我们通常把耗时操作方在子线程中运行,我们就接着上面的那个代码中模拟耗时操作。
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
static int count = 0;
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//休息一秒钟,模拟耗时操作
NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
- 这个时候我们是没有放在子线程里面进行处理的,通过实验效果得知,会卡顿。
效果图:
然后此时的你,可能就会写出这样子的代码。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
static int count = 0;
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//休息一秒钟,模拟耗时操作
NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
});
然后你就会发现,啥都没有啊,根本没运行……
分析问题:
当进入block的时候,先创建了timer,并且也把timer也把timer加入到runloop中,但是很重要的一点
子线程中Runloop不会自动运行,需要手动运行
,因为这里没有运行Runloop,所以timer就被释放掉了,所以导致了啥都没有。
既然得知原因是没有运行Runloop,那我们自己运行不就可以了吗?
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
static int count = 0;
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//休息一秒钟,模拟耗时操作
NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
//子线程需要手动开启Runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
- 小知识
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
运行runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
指定runloop在指定模式下,设置开始时间,开启成功会返回YES
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
运行runloop直到一个时间
运行效果:
这样子我们就可以实现在子线程处理耗时操作,并且常驻线程了。
Runloop性能优化
案例:tableView的Cell中有多个ImageView,同时加载大图,导致UI卡顿。
解决思路:使用Runloop每次循环址添加一张图片。
工具:这里我们需要使用到CFRunloop
实现过程:
1、把加载图片等代码保存起来,先不执行 (保存一段代码,block)
2、监听Runloop循环(CFRunloopObserver)
3、每次都从任务数组中取出一个加载图片等代码执行(执行block代码)
监听Runloop
//添加runloop监听者
- (void)addRunloopObserver{
// 获取 当前的Runloop ref - 指针
CFRunLoopRef current = CFRunLoopGetCurrent();
//定义一个RunloopObserver
CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
//上下文
/*
typedef struct {
CFIndex version; //版本号 long
void * info; //这里我们要填写对象(self或者传进来的对象)
const void *(*retain)(const void *info); //填写&CFRetain
void (*release)(const void *info); //填写&CGFRelease
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info); //NULL
} CFRunLoopObserverContext;
*/
CFRunLoopObserverContext context = {
0,
(__bridge void *)(self),
&CFRetain,
&CFRelease,
NULL
};
/*
1 NULL空指针 nil空对象 这里填写NULL
2 模式
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
3 是否重复 - YES
4 nil 或者 NSIntegerMax - 999
5 回调
6 上下文
*/
// 创建观察者
defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL,
kCFRunLoopBeforeWaiting, YES,
NSIntegerMax - 999,
&Callback,
&context);
//添加当前runloop的观察着
CFRunLoopAddObserver(current, defaultModeObserver, kCFRunLoopDefaultMode);
//释放
CFRelease(defaultModeObserver);
}
我们要实现回调方法
static void Callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
//通过info桥接为当前的对象
PQRunloop * runloop = (__bridge PQRunloop *)info;
//如果没有任务,就直接返回
if (runloop.tasks.count == 0) {
return;
}
BOOL result = NO;
while (result == NO && runloop.tasks.count) {
//取出任务
RunloopBlock unit = runloop.tasks.firstObject;
//执行任务
result = unit();
//删除任务
[runloop.tasks removeObjectAtIndex:0];
}
}
因为在C方法中没有办法调用OC对象,所以context中有一个void * info,为的就是解决这个问题,把OC的对象传入到回调方法中。
- 通过上面的两个方法我们可以做到监听Runloop循环,以及每次循环需要处理的事情,这个时候我们只需要对外提供一个添加任务的方法,用数组保存起来。
//add task 添加任务
- (void)addTask:(RunloopBlock)unit withId:(id)key{
//添加任务到数组
[self.tasks addObject:unit];
[self.taskKeys addObject:key];
//为了保证加载到图片最大数是18所以要删除
if (self.tasks.count > self.maxQueue) {
[self.tasks removeObjectAtIndex:0];
[self.taskKeys removeObjectAtIndex:0];
}
}
- 如果你一切就这样子结束了,那么你就错了,Runloop在执行后如果没有唤醒操作,就会进入睡眠状态,也就是歇菜了,啥都不干了,所以为了能让Runloop能一直跑,我们需要创建一个定时器,但是最好不要在定时器中作操作(1 耗时,2 耗电)
所以我们还需要:
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { }];
- 小知识
NULL 空指针
nil 空对象
最后送上运行图:
- 优化后
- 优化前
结论
- 通过上面两个很明显的可以看出,优化后明显的流畅度得到提高,并且在滑动的时候内存会减,而未优化的明显卡顿,内存消耗也不会在滑动的时候得到减少。
Demo地址
如果对你有一点点帮助,请用star砸死我,也欢迎交流。