快速开发跨平台的 2D 独立游戏 (1)

是时候制作一个属于自己的独立游戏了!

编程太难?没问题!我们用最简单的脚本语言 lua!
从头开始太费时间?这也不是问题!我们使用现有的游戏引擎!

是的!这篇文章就是介绍如何使用 LÖVE 游戏引擎来制作一个 2D 独立游戏!


LÖVE 是一个跨平台的 2D 游戏引擎。它完全免费,并且遵循 zlib 协议 -- 这意味着你可以免费使用它,甚至可以使用它来制作商业游戏。它使用在游戏行业被广泛使用的 lua 脚本语言来作为它的开发语言。lua 是一个非常小巧、简单的语言,它被广泛使用在各种游戏开发中,例如大名鼎鼎的魔兽世界就是使用 lua 来作为它的插件开发语言。


好了,介绍完毕。是时候开始搭建我们的开发环境了。

首先,我们需要下载 LÖVE 的主程序。

访问 love2d.org 即可下载。


LÖVE 网站首页

Windows 系统选择下载 32-bit zipped 或者 64-bit zipped。如果你不清楚你的 Windows 是 32 位的还是 64 位的,那就选 32-bit zipped。

下载完成以后,我们需要把我们的工作目录搭建好。

新建一个文件夹,比如 D:\Love2d。我们把下载好的压缩文件解压缩到 bin 文件夹中,再创建一个 HelloWorld 文件夹来存放我们此次的“游戏”代码。

最后的文件夹结构如下图所示


我们还需要一个文本编辑器来输入我们的代码。

你可以使用任何你喜欢的文本编辑器和集成开发环境,例如 Windows 记事本,Visual Studio Code 等等。

一切准备就绪,让我们来输入一点代码。

在 HelloWorld 文件夹中新建 main.lua。注意,必须是 main.lua,所有的 LÖVE 游戏都是从 main.lua 开始的。

使用你最喜欢的文本编辑器,在 main.lua 中输入以下代码

function love.draw()
    love.graphics.print("Hello World!", 100, 100)
end

保存文件,然后……

让我们来运行我们的“游戏”

在开始菜单找到命令行工具,或者直接 Win + R 输入 cmd 执行。
然后依次输入以下命令(假设我们的工作目录在 D:\Love2d)

D:
cd Love2d
bin\love HelloWorld

如果一切顺利的话,我们就能看见我们的“游戏”画面了!

Hello World “游戏”画面

好了,今天就到这里。下次我们再解释我们输入的代码,再详细介绍一点基本的概念。

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