张小龙在一次腾讯内部分享上认为,部分用户依然能够将140个汉字的微博写的非常精彩,这会给其他用户带来心理压力,相比之下看照片比阅读文字更加直观,手机拍摄图片也没有门槛,因此微信朋友圈更鼓励用户多发图片,配上简单的文字就好。这种信息的“简单”和“轻量”是移动互联网这是非常重要的趋势。
这一趋势在手游行业体现的最为显著,热酷CEO刘勇提出“如果一个游戏不能碎片化的话,今后是没有生存空间的,连以前在网吧待10个小时,吃方便面的用户都不会玩。”这个概念叫“马桶游戏”这比打牌还要碎片化。
轻量应用和游戏带来的用户扩展速度非常惊人,如"偷菜"、愤怒的小鸟、“找你妹”和一些简单的IQ测试类应用,其发展的速度和火爆程度远远超出我们的想象。当然更“轻”、更简单的应用和游戏,并不意味着需要牺牲体验,反而要求更高:
- 简单的使用过程:复杂的入门会一开始就将用户拒之门外,
- 迅捷的愉悦反馈:玩的过程中愉悦感与成就感的快速释放,让用户不断收到互动奖励,从而能继续留下来。
- 社会化分享:和朋友分享自己的愉悦,吸引更多的人进来
- 展现最High的哪一点:浏览行为和参与创造这两个动作,前者几乎是后者的数倍乃至数十倍。因此将一些优秀的用户创造的内容推荐出去,一方面对优秀用户的激励,另一方面对新用户是一种潜在的创造引导。
尾巴
移动互联网带来的用户使用碎片化,一方面让人们在网络上的时间更加长,更加贴近生活的方方面面,但是对于体验的要求也进一步提高,在“简单”和“轻量”的同时还要充分满足用户某一方面的需求,很好的解决用户的某个痛点,才能在用户使用时间中占据一席之地。
via:健健大侠「社交红利」读书笔记