[游戏专题]讨论正版玩家与盗版玩家的心理差异

本文起因是我在一个游戏群里看到几位群友在争论是否支持游戏正版的话题,在表达自己的观点后,觉得有必要分析一下这件事。在互联网上我们一定经常能看到盗版游戏和正版游戏玩家之间的争吵,相信“楼主好人一生平安”、“求资源”、“求网盘”等言论在过去几十年的互联网论坛中处处可见。

随着2017年,因为《绝地求生:大逃杀》在国内的大红大紫,steam等PC正版游戏分发平台也同时在国内声名鹊起。中国玩家对于正版游戏的意识在这时被放大,这其中不仅是一代人的经济独立,还得益于steam国区游戏的低廉售价、频繁的打折促销等一系列优惠手段、完善的云存档创意工坊等配套服务,各种因素叠加我们看到国内游戏玩家正版化势头愈发强势。

但回头看看过去人人熟知的盗版网站,纷纷关闭下载,贴上因政策原因关闭链接。转而用户在论坛等更加私密的空间传播游戏资源,本文不是要弘扬正版抵制盗版,也不是倡导盗版反对正版。而是客观看看这两种获取游戏的方式各有什么特色,以及讨论两种玩家对游戏有什么差异化的心理。


商业角度的博弈
需求角度的对立
我们究竟怎么看待娱乐
最后的总结


商业角度的博弈
先不要从玩家角度分析玩家玩正、盗版这件事,从市场角度来说,所有厂商肯定是希望玩家都买正版的,你能看到近年来厂商各种防盗版举措,比如臭名昭著的DRM(Digital Rights Management)数字版权保护技术、强制联网的游戏客户端、日益贫瘠的单人剧情和丰富的多人玩法等等。厂商为了防止玩家使用和获取盗版可谓绞尽脑汁,强硬手段委婉手段皆施,就是为了多挣一份钱。

对于商业公司来说使用任何方法避免损失都无可厚非,但玩家在其中沦为了被套路的对象,无论正版玩家还是盗版玩家皆会受到种种影响。比如DRM,不仅会影响游戏运行效果还会干扰电脑硬件的性能,甚至强制联网机制也让正版玩家失去了一定对产品的拥有权。

游戏内容偏向多人玩法的后果是,厂商花心思做各种多人模式而忽视了单人游戏的体验,这在很多年货游戏、续作频繁的游戏中皆广泛存在。那么某种程度上可以说这是扩大商业回报的结果,又一次伤害了玩家的游戏体验,厂商和玩家陷入一个怪圈,厂商为了利益做多人模式顺便防盗版、正版玩家应得的单人模式又短又一般被逼着玩多人延长游戏时间,盗版玩家照样等破解玩单人或者用第三方本地服务器联机。

现在市面上除了独立游戏和专做单人游戏的厂商外谁家的游戏没个多人模式?你几乎能在任何游戏里找到多人玩法的影子,甚至很多游戏干脆就是个多人游戏,没有单人剧情。去年TGA游戏大选,颁奖过程中放出的游戏宣传片几乎都是多人游戏,足以证明玩家已经潜在的接受了改变,或者说很大一部分玩家买游戏就是为了玩多人模式。


需求角度的对立
玩家需求是决定一个人是否会掏钱买游戏的因素之一,正版玩家一般由具有一定经济自主性的成年人组成,其中也不乏数量庞大但可支配资金不太多的学生;而盗版玩家据我观察大部分由较少或几乎没有可支配资金的学生组成,还有一大部分对电子游戏商业利益的认识不太足的未成年人组成,甚至有很多坚决抵制游戏买断付费的成年玩家。

这也就能解释双方因什么而对立,主要在于经济和思想上的差异,本文也正是要讨论这个话题。笔者我在2015年以前算是个盗版玩家,除了买过破解游戏机外几乎没给游戏花过钱。在那之后我以每年一部的速度买了一些正版主机卡带,在2017年接触steam后陆陆续续到现在投入了近3000元。以我亲身经历来说,最开始因为资金的限制和对游戏产业认识不足而不懂游戏需要花钱买,一度以为游戏都是免费玩的。

我的这种思维方式对于现在的盗版玩家可能不太适用,因为国内免费获取道具收费(以下简称F2P)游戏的流行,如今的未成年人对于游戏的认知应该会被F2P游戏塑造,网上那些过去赫赫有名的盗版网站至今还写着游戏下载的字样,虽然页面里已经几乎都关闭了链接,但不免能看到过去中国互联网环境是什么样。但是在如今这个环境下成长起来的玩家,受到F2P游戏的“熏陶”未来转化为买断制游戏玩家将更加困难。

在我见到的玩家里,不乏有在游戏产品上投入几万、几十万财产的狂热爱好者,也有沉迷在steam等PC平台打折时喜加一的玩家,还有一些是只买自己喜欢的游戏系列的IP粉丝,甚至还有玩奇奇怪怪独立游戏从来不管热门大作的小众玩家。这些人喜欢游戏胜过一切,从他们的言行举止都能看出对游戏的爱。

但这并不意味着玩盗版的玩家不热爱游戏、不配称之为玩家。当没有了那层门槛后,体验游戏对于这些人来说是极其低廉的,只需要投入自己的时间即可,当一个人投入了时间去玩游戏,不管是不是正版、是不是花钱买下来的,都是投入了精力的。并且随着游戏阅历的增加,这些人会具备一定的辨识能力,更能发现游戏华丽外表下的内在本质。

我不是在为盗版玩家辩证行为的对错,只是站在客观角度看待这件事。一般玩正版的玩家看到其他人在免费玩盗版自然会心生厌恶,轻则批评教育,重则扣上“盗版狗”的帽子侮辱嘲笑一番。而盗版玩家此时看到人家过来指着他骂,反过来给正版玩家贴上个“正版侠”的标签,并且嚷着“有本事顺着网线来打我啊!”


我们究竟怎么看待娱乐
很多人从出生如果不是生长在一个富贵家族里,一般家庭的孩子往往不会太过在意身上穿的衣服什么牌子、用的家电哪里来的、手机电脑里装的软件是否都是正版、屏幕里显示的游戏那更是不值得一提。

就算这些东西都弄明白了,自己身上的钱能不能付得起正版那种高消费还是问题,何况游戏这种娱乐产品呢,没法满足日常生活的支出还要再拿出一笔钱往游戏这种可有可无的娱乐方式上砸未免太说不过去。看看那些十句话九句不离正版的人,他们未必往游戏里面花了多少钱,可能仅仅是在steam上买了几个打折游戏,看不惯别人不花钱玩到自己花钱买的游戏、或者喜欢某个工作室不希望厂商挣不到钱自己却只是在打折时买了份贡献了一点微不足道的钱。

而盗版玩家做什么了?只是让双方的怒火不断升级,激起正版玩家的对盗版的厌恶在屏幕外看着他们取乐。一群闲来无事的玩家把这种小事上升到阶级斗争、人身攻击、言语诽谤搞得玩家圈子里乌烟瘴气、鸡飞狗跳。

喜欢就想方设法付出自己能付出的,最简单直接的就是金钱,但却不局限于金钱。向朋友推荐自己喜欢的游戏、写作品的同人文、创建讨论组、写文章描述作品的美好都是表达喜爱的方式。盗版玩家能说他们不喜欢游戏吗?不喜欢谁会玩游戏,早就干别的去了,还在阶级对立的圈子里泡着干嘛。可能暂时没办法付出什么回报开发者,但未来有一天哪部作品可能就会打动这些人,并且心甘情愿的付出自己的一部分,金钱也好、时间也好。这必然不需要哪些人催着他们赶快,这些事都要靠自己。

电子游戏可以说是现在较为低廉的娱乐手段,相比去酒吧、夜店等经营场所,玩游戏起码不会伤害到别人,花钱买游戏玩与不花钱玩都随自己想法,没人强迫玩家怎样,全凭自主性。这么好的娱乐方式哪里去找,想想哪项娱乐方式不是多多少少得付出点代价的,而电子游戏基于电子设备运行,手机电脑家家都有已经成为生活必需品的现代,电子游戏可以说是门槛最低的娱乐方式了。


最后的总结
这些话本来很久前就想说了,笔者我在刚转正时也看不起曾经的自己,看不起还在玩盗版的玩家,毕竟游戏真的不贵,PC平台正版游戏的价格可以说人人基本都负担得起了。但我们不能把曾经幼稚愚昧的想法强加在别人身上,正版玩家的职责不是打击盗版玩家、辱骂他们来获得一丝高贵感、可悲的自尊。而是应该正确引导其他人,告诉他们游戏背后牵扯的商业利益,说不通就算了。

盗版玩家也可以依据自己的经济条件,合理享受娱乐不要一味被暂时的快乐忘记了游戏从哪里来,还有玩家自身的责任。厂商与玩家是一种合理的供需关系,有一方破坏了这种供需关系,这个产业必然就会毁灭,想看到自己喜欢的游戏出续作,那么请想方设法付出自己能付出的,但也要适度,任何厂商都不是靠一个人支持就能撑下去的。

我是Drkilir,一名普通玩家,希望更多人理性看待事物,分析其背后的因素,少些冲动争吵多些和谐讨论。作为一名游戏玩家,我很光荣同时也极其讨厌任何玩家群体间的对峙。正盗版之争、玩家阶级鄙视链、同类游戏玩家鄙视链、主机厂商阵营之争等等,我觉得这些都是毫无意义的,没有任何价值。

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