Ps野教程 3D大法好啊!轻松制作对称立方体风景效果!

没日没夜的工作,已经没了时间概念,回过头了才发现新的一个月开始了:

生活需要点仪式感,所以今天好歹也得赶一篇出来,正好有收到修图酱童鞋的问题:

这种效果挺有意思,应该是由相同的图片拼接而成的。

野郎研究了下配合Ps的3D功能是很容易做出来。

来吧,我们今天就来合成一张姑且叫做对称立方体的风景效果图吧:

首先打开ps新建一个正方形的画布,尺寸随意:

把素材图拖进ps里,调整合适的大小:

执行3D-从图层新建网络-网格预设-立方体:

在3D里,记得把样式改为未照亮的纹理。

因为如果用默认的实色的话,背光面过于暗了一点,这个我们后面手动调整好了:

双击右侧材质:

再次拖入素材图,调整大小,并且水平翻转一下:

ctrl+s保存以后,回到原来的画布,效果大概这样:

把立方体的视角调整大概如图的样子,然后图层上鼠标右键转为智能对象:

ctrl+t自由变换,调整位置缩放大小,大概如图的样子:

放大看边缘会有锯齿,没有关系,用钢笔工具建立选区套出不需要的部分,添加图层蒙版搞掉:

再次拖入素材充当背景:

照参考图的意思,好像是添加了图层样式,所以双击图层调出图层样式面板,添加描边和外发光,参数大家看着办吧:

刚才说到了要调整背光面,所以钢笔工具建立选区以后,新建亮度/对比度图层,略微把背光面的亮度降低就好:

搞搞背景吧,复制一层,矩形选框工具直接套选区,右键填充-内容识别,可以重复几次,弄完大概这样:

加入点缀:

把飞鸟素材复制一层,执行滤镜-模糊-高斯模糊制作影子的效果,并且添加图层蒙版,擦去不需要的部分:

ctrl+alt+shift+e盖印所有可见图层,转为智能对象以后执行滤镜-渲染-镜头光晕:

新建色阶和曲线调整图层,偷懒自动调参数吧,把整体调个色:

最后码字,将图片搞进样机里看看效果吧:

大概就那样吧,文章写完结果还是已经过了12点了!阿西Bug!九月大家一起加油吧!

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