UI梳理一——基础知识之UIWindow、UIView

重头开始了,梳理一下:

window:

如何创建Window?
/*
先做这些:
 1、创建完空模板后,修改环境为MRC
 2、将AppDelegate.h中strong改为retain
 3、在AppDelegate.m中重写dealloc方法将实例变量_window释放一次
 4、在创建window对象的最后加autorelease,完成内存管理
 */
Xcode7之前使用代码创建UIWindow对象:

#pragma mark =======画板===========
    //创建一个窗口对象,并且和屏幕大一样
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    //设置窗口背景色为白色
    self.window.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1.0];
    //让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见
    [self.window makeKeyAndVisible]; 
Xcode7之后使用代码创建UIWindow对象:

#pragma mark ======= 画板 =========== 
    //创建一个窗口对象,并且和屏幕大一样
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    //设置窗口背景色为白色
    self.window.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1.0];
    //让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见
    [self.window makeKeyAndVisible];
    //创建一个视图控制器
    UIViewController *VC = [[UIViewController alloc] init];
    //给window指定根视图控制器
    self.window.rootViewController = VC; 
Xcode7所做出的改动: 
Xcode6以及之前的Xcode版本可以直接创建UIWindow对 象然后运行程序。

Xcode7开始,UIWindow对象创建后,必须指定根视图控 制器(rootViewController属性),才能够正常运行程序。 

UIView:

iOS中使用CGRect类型确定矩形位置以及大小 
// CGRectMake()函数可以帮我们快速构造一个CGRect变量。 
创建UIView: 
#pragma mark ========画纸===========
    //初始化与窗口等大的视图
    //将window比作画板的话,此视图就是画板上的画纸
    //创建创建一个UIView的过程

    //1、初始化,并且指定大小
//    _containerView = [[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    //或
    _containerView = [[[UIView alloc] initWithFrame:[self.window bounds]] autorelease];
    //2、设置背景颜色,默认透明色
    _containerView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    //3、添加显示,将视图添加到window上面进行显示
    [self.window addSubview:_containerView];

frame、center、bounds:

frame是UIView的重要属性,是我们用于视图布局的关键。
它决定了视图的大小和位置。
frame是CGRect类型。
frame是基于它父视图的坐标系而言的。

   1、frame、center是相对于父视图而言的,改变视图本身的frame、center会直接影响自身在其父视图上的显示位置
   2、bounds是相对于自身而言的,改变bounds的值会影响自身坐标系原点的位置。进而影响子视图在其上的显示位置
   3、一个视图bounds的默认值为(0,0,宽,高),因为bounds前面的两个x、y代表的含义是视图本身左上角点距离其自身坐标系原点的距离。因为视图本身坐标系与左上角点重合,所以是0
   4、改变一个视图的bounds中x、y值,不会造成自身位置的变化,因为父视图的bounds没有改变,自身的frame以及center没有任何变化,所以父视图的关系没有任何变化,所以不会动
    //一个视图的中心点与视图的frame是息息相关的。center与frame都是相对于父视图来说的
    //视图中心点center.x为视图本身frame中的x值加上视图本身宽的一半
    //视图中心点center.y为视图本身frame中的y值加上视图本身高的一半

一个视图默认其左上角点就是这个视图的坐标系原点
并且每一个视图都有自己的坐标系
一个视图布局时,frame中的x,y是相对于父视图坐标系原点的距离
小结:
  • frame的x和y可以改变本视图的位置
  • center的x和y是视图根据frame的x和y计算得来的,所以center的x和y也可以改变本视图的位置
  • bounds的x和y与子视图有关,与本视图无关
  • frame的width和height与bounds的这两个属性是一样的,都可以改变本视图的大小

UIView:

添加视图:
添加视图.png
视图层次管理:
视图层次管理.png

应用程序的启动流程:

应用程序的启动流程.png
main函数:

任何一个程序,无论是基于Mac OS还是iOS,程序都是从main.m 文件的main函数开始执行的。

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
UIApplicationMain:

UIApplicationMain在程序入口函数main函数中调用,主要实现了3 个功能:
1.创建应用程序(UIApplication)实例
2.创建应用程序代理(AppDelegate)实例
3.建立事件循环(runloop:死循环,不断检测程序运行状 态,是否被触摸、晃动等)

UIApplicationMain参数:
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName,NSString *delegateClassName);
1、principalClassName:应用程序 对象的类名(UIApplication或其子类)  
2、delegateClassName:应用程序 delegate的类名。(任何接受了 UIApplicationDelegate的类) 
UIApplicationMain根据上述两个类 名创建应用程序实例、应用程序代 理实例。然后建立事件循环(runloop),检测程序的各种事件 (程序开始启动,接收到触摸等等) 
应用程序代理: 
1.应用程序代理作用,根据 应用程序传递过来的状态做出相应的处 理。   
2.应用程序的状态有很多,比如:程序启动、进入活跃状态、进到 后台、内存警告、收到远程消息等等。 
 3.任何 接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应用程 序代理。  
4.一旦应用程序的 某种状态触发,就会执行相应的代理方法。
应用程序代理:
应用程序代理方法.png
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