重头开始了,梳理一下:
window:
如何创建Window?
/*
先做这些:
1、创建完空模板后,修改环境为MRC
2、将AppDelegate.h中strong改为retain
3、在AppDelegate.m中重写dealloc方法将实例变量_window释放一次
4、在创建window对象的最后加autorelease,完成内存管理
*/
Xcode7之前使用代码创建UIWindow对象:
#pragma mark =======画板===========
//创建一个窗口对象,并且和屏幕大一样
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
//设置窗口背景色为白色
self.window.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1.0];
//让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见
[self.window makeKeyAndVisible];
Xcode7之后使用代码创建UIWindow对象:
#pragma mark ======= 画板 ===========
//创建一个窗口对象,并且和屏幕大一样
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
//设置窗口背景色为白色
self.window.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1.0];
//让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见
[self.window makeKeyAndVisible];
//创建一个视图控制器
UIViewController *VC = [[UIViewController alloc] init];
//给window指定根视图控制器
self.window.rootViewController = VC;
Xcode7所做出的改动:
Xcode6以及之前的Xcode版本可以直接创建UIWindow对 象然后运行程序。
Xcode7开始,UIWindow对象创建后,必须指定根视图控 制器(rootViewController属性),才能够正常运行程序。
UIView:
iOS中使用CGRect类型确定矩形位置以及大小
// CGRectMake()函数可以帮我们快速构造一个CGRect变量。
创建UIView:
#pragma mark ========画纸===========
//初始化与窗口等大的视图
//将window比作画板的话,此视图就是画板上的画纸
//创建创建一个UIView的过程
//1、初始化,并且指定大小
// _containerView = [[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
//或
_containerView = [[[UIView alloc] initWithFrame:[self.window bounds]] autorelease];
//2、设置背景颜色,默认透明色
_containerView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//3、添加显示,将视图添加到window上面进行显示
[self.window addSubview:_containerView];
frame、center、bounds:
frame是UIView的重要属性,是我们用于视图布局的关键。
它决定了视图的大小和位置。
frame是CGRect类型。
frame是基于它父视图的坐标系而言的。
1、frame、center是相对于父视图而言的,改变视图本身的frame、center会直接影响自身在其父视图上的显示位置
2、bounds是相对于自身而言的,改变bounds的值会影响自身坐标系原点的位置。进而影响子视图在其上的显示位置
3、一个视图bounds的默认值为(0,0,宽,高),因为bounds前面的两个x、y代表的含义是视图本身左上角点距离其自身坐标系原点的距离。因为视图本身坐标系与左上角点重合,所以是0
4、改变一个视图的bounds中x、y值,不会造成自身位置的变化,因为父视图的bounds没有改变,自身的frame以及center没有任何变化,所以父视图的关系没有任何变化,所以不会动
//一个视图的中心点与视图的frame是息息相关的。center与frame都是相对于父视图来说的
//视图中心点center.x为视图本身frame中的x值加上视图本身宽的一半
//视图中心点center.y为视图本身frame中的y值加上视图本身高的一半
一个视图默认其左上角点就是这个视图的坐标系原点
并且每一个视图都有自己的坐标系
一个视图布局时,frame中的x,y是相对于父视图坐标系原点的距离
小结:
- frame的x和y可以改变本视图的位置
- center的x和y是视图根据frame的x和y计算得来的,所以center的x和y也可以改变本视图的位置
- bounds的x和y与子视图有关,与本视图无关
- frame的width和height与bounds的这两个属性是一样的,都可以改变本视图的大小
UIView:
添加视图:
视图层次管理:
应用程序的启动流程:
main函数:
任何一个程序,无论是基于Mac OS还是iOS,程序都是从main.m 文件的main函数开始执行的。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain:
UIApplicationMain在程序入口函数main函数中调用,主要实现了3 个功能:
1.创建应用程序(UIApplication)实例
2.创建应用程序代理(AppDelegate)实例
3.建立事件循环(runloop:死循环,不断检测程序运行状 态,是否被触摸、晃动等)
UIApplicationMain参数:
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName,NSString *delegateClassName);
1、principalClassName:应用程序 对象的类名(UIApplication或其子类)
2、delegateClassName:应用程序 delegate的类名。(任何接受了 UIApplicationDelegate的类)
UIApplicationMain根据上述两个类 名创建应用程序实例、应用程序代 理实例。然后建立事件循环(runloop),检测程序的各种事件 (程序开始启动,接收到触摸等等)
应用程序代理:
1.应用程序代理作用,根据 应用程序传递过来的状态做出相应的处 理。
2.应用程序的状态有很多,比如:程序启动、进入活跃状态、进到 后台、内存警告、收到远程消息等等。
3.任何 接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应用程 序代理。
4.一旦应用程序的 某种状态触发,就会执行相应的代理方法。