Lua弱引用GameObject的坑

1、背景

  在Lua写了个GameObject的对象池,在某个特殊地方发现,GameObject还存在,但是Lua里访问报错,提示对象是nil。经过一番查找,发现是Lua弱引用GameObject+GC导致的。有时候多想一点,反而容易导致问题Orz……记录一点现象留念吧。

2、环境

  • Unity 5.4.5p4 (64-bit)
  • ToLua#1.02(Lua5.1)

3、记录

3.1 弱引用缓存GameObject实例

  这里我将table的key标记为弱引用

function PrefabPool:SetPrefab(name, prefab)
    self._prefabs[name] = prefab
    self._gos[name] = setmetatable({}, {__mode='k'})
end
-- 缓存对象
if go then
    self._gos[prefab_name][go] = true
    go:SetActive(true)
end

3.2 引发问题

  Lua中没有额外引用时,调用GC。

  • Lua里:collectgarbage("collect")
  • C#里:LuaState.LuaGC(LuaGCOptions.LUA_GCCOLLECT);
    上面两种方式应该是等价的。

3.3 问题现象

  LuaGC之后,GameObject对象其实还是存在的,并且在Hierarchy中还可以看到,但是Lua中变成了这样


Lua中被销毁的状态.png

正常情况

  使用Debug.LogError(tostring(k), type(k))输出缓存,甚至能看到奇怪的现象:

  • [ERROR]nil, userdata
  • [ERROR]null, userdata
  • [ERROR]Image_CardCombo (UnityEngine.GameObject), userdata
  • [ERROR]Image_PlayerIcon (UnityEngine.UI.Image), userdata
  • [ERROR]Image_CommandIcon (UnityEngine.UI.Image), userdata

上面这些全部是GC后输出的内容,其中nil是GC后马上输出看到的,而其余的是多跑两场战斗、切个场景后输出的。后面几项输出的结果,具有随机性,并且都不是我缓存池管理的对象。因此我有个推测:
LuaGC后的C#对象具有不稳定性,在某些条件的触发下,会指向其他对象。(有点野指针的赶脚)


[2018-1-4] 今早找蒙哥请教了下这个问题:

  • gc之后压入就是新的 肯定不一样
  • 早期有个bug,触发异常gc后每次压入都是新的(就是没有gc触发,但一个对象压入时已经不在luavm里面了)

由于项目比较紧张,不方便升级,我这里暂时取消弱引用的方式。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de F...
    苏黎九歌阅读 13,906评论 0 38
  • 1. 写在前面 很多时候我们都需要借助一些脚本语言来为我们实现一些动态的配置,那么就会涉及到如何让脚本语言跟原生语...
    杰嗒嗒的阿杰阅读 3,455评论 9 31
  • openresty OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量...
    吃瓜的东阅读 6,131评论 0 7
  • 图文/王學兿 提起西藏,相信对多数人一定魂牵梦绕。无尽的高原,触手可及的云朵,深邃的蓝天。皑皑圣洁的珠穆朗玛峰,冰...
    王学艺阅读 796评论 22 11
  • 一 Z同学是个秀气的男孩,不太爱说话,作业总是做得很快,是个让老师很省心的孩子。前段时间他生病...
    村墅阅读 473评论 0 2