iOS 弹幕效果

项目中视频直播有个弹幕功能,网上也有很多弹幕的demo,之前忙于项目进度,没有细致研究其中是如何实现的。如今闲暇之余,就研究一下其中的实现原理。
网上的弹幕demo,简单的是用label作为一条弹幕,然后控制label的动画,但是label显示样式单一,做不了图文混排的功能,所以就有了这篇文章。

最基本的特点:

1、文字越长的弹幕,跑的越快,弹幕的速度和文字长度有关系.

2、弹幕不相互碰撞(开始结束均不碰撞)。

3、如果有数据,会一条接着一跳的播放。

需要考虑的方面:

1、重用或者释放;

2、暂停和继续;

3、load新数据;

4、碰撞问题;

原理分析
  1. 检测模型数组里面所有的模型,是否可以发射 如果可以,直接发射 dataSource为数据源
  2. 遍历所有的弹道,在每个弹道里面,进行检测(检测开始碰撞 检测结束碰撞)
  3. 确定可以发射,把弹幕视图加到弹道背景里面。
1.png

2.png

当弹幕移动到屏幕外的时候,移除弹幕。


3.png
技术实现~~

以下是部分核心代码,完整Demo参见这里.

- (BOOL)checkBoomAndBiuWith:(id<FDanmakuModelProtocol>)model {
    
    CGFloat danmakuH = self.frame.size.height / kDandaoCount ;
    // 遍历所有的弹道,在每个弹道里面,进行检测(检测开始碰撞 检测结束碰撞)
    for (int i = 0 ; i < kDandaoCount; i++) {
        //1.获取该弹道的绝对等待时间
        NSTimeInterval waitTime = [self.laneWaitTimeArr[i] doubleValue];
        if (waitTime > 0.0) {
            continue;
        }
        //2.绝对等待时间没有 暂时可以发射 需要判断 是否与前一个弹幕视图产生碰撞
        UIView * danmakuView = [self.delegate danmakuViewWithModel:model];
        NSTimeInterval leftTime = [self.laneLeftTimeArr[i] doubleValue];
        // 速度 = (弹幕视图的宽度 + 弹幕背景的宽度)/liveTime
        double speed = ( danmakuView.frame.size.width + self.frame.size.width) / model.liveTime;
        double distance = leftTime * speed;
        if (distance > self.frame.size.width) {
            continue;
        }
        
        [self.danmakuViewArr addObject:danmakuView];
        
        //重置数据
        // 距离/秒 = 速度v
        self.laneWaitTimeArr[i] = @(danmakuView.frame.size.width / speed);
        self.laneLeftTimeArr[i] = @(model.liveTime);
        
        //3.弹幕肯定可以发射
        //3.1 先把弹幕视图,加到弹幕背景里面
        CGRect frame = danmakuView.frame;
        frame.origin = CGPointMake(self.frame.size.width, danmakuH * i);
        danmakuView.frame = frame;
        [self addSubview:danmakuView];
        
        [UIView animateWithDuration:model.liveTime delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
            CGRect frame = danmakuView.frame;
            frame.origin.x = - danmakuView.frame.size.width;
            danmakuView.frame = frame;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [danmakuView removeFromSuperview];
            [self.danmakuViewArr removeObject:danmakuView];
        }];
        
        return YES;
    }
    
    return NO;
}
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