游戏服务器往往需要处理大量任务,比如管理客户端的连接、维护游戏世界的状态、执行游戏的逻辑等。每一项任务所需的系统资源也可能不同,比如IO密集或CPU密集等。而这些复杂的任务只有一个单独的服务器进程是很难支撑和管理的。所以游戏服务器往往是由多个不同类型的服务器进程组成的集群构成。每个服务器进程专注于一块具体的业务,比如连接服务、场景服务、聊天服务等。服务器进程之间相互写作,对外提供完整的游戏服务。由于存在上诉的复杂性,游戏服务器的开发者往往需要耗费大量时间精力再服务器类型的划分,进程数量的分配以及进程的维护、进程间通讯、请求的路由等这些底层的问题上,这些都是重复而繁琐的工作。Pomelo则是为了解决这些问题而诞生的框架。
Pomelo是一个轻量级的服务器框架,最合适的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。不推荐将Pomelo作为大型MMORPG游戏开发,尤其是大型3D游戏,这需要像BigWorld商用引擎来支撑。
框架特性
- 基于Socket.io开发
- 多进程架构:支持MMO场景分区和其他各类分区策略
- 服务器扩展:快速扩展服务器类型和数量。
- 通讯机制:请求、响应、广播
- 扩展组件
框架优势
- 可伸缩性好
架构采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器方便。
Node.js的网络IO优势提供了高可伸缩性。 - 使用方便
开房模式与Web应用的开发类似,都是基于Convention Over Configuration的理念,零配置。 - 松耦合可扩展
遵循Node.js微模块原则,框架所使用的类库组件都是以NPM Module的形式扩展进来。
多进程
Pomelo是游戏服务器框架,本质上也是高实时、高扩展、多进程的应用框架,除了在提供的库部分有游戏专用的库,其余部分框架完全可用于开发高实时的应用。而且与现有的Node.js高实时应用框架如Derby、Socketstream、Meteor等相比具有更好的可伸缩性。
高可扩展的游戏运行架构必须是多进程的,Google的Gritsgame,Mozilla的Browserquest都采用了Node.js作为游戏服务器开发语言,它们都采用了单进程的Node.js服务器,由于缺乏扩展性,使它们可以支撑的在线用户数量是有限的。而多进程架构可以很好的实现游戏服务器的可扩展性,达到支撑较多的在线用户、降低服务器压力等要求。
Pomelo为什么采用Node.js开发?
Node.js自身特点与游戏服务器的特性惊人的吻合,在Node.js官方定义中,fast、scalable、realtime、network这几个特性都非常符合游戏服务器的要求,游戏服务器是网络密集型的应用,对实时性要求极高,Node.js网络IO上的优势完全可以满足这点。
使用Node.js开发游戏服务器的优势
- IO与可伸缩性:IO密集型的应用采用Node.js最合适,可以达到最好的可伸缩性。
- 多进程单线程:Node.js天生采用单线程,使其在处理复杂逻辑时无需考虑线程同步、锁、死锁等问题,减少了很少逻辑错误。由多进程Node.js组成的服务器群是最理想的应用架构。
- 语言优势:使用JavaScript开发可以实现快速迭代,若客户端使用HTML5,更可实现代码共用。