从1980年以后出生的这批人开始,玩电子游戏的经历可以说是构成了他们青年时代中色彩斑斓的回忆。游戏设备从最早的红白机发展到了PC机,GAMEBOY,PS2,手机,XBOX和现在逐渐兴起的VR体感机。经过三十多年的发展,电子游戏已然成为了第三次工业革命最突出的成果之一。游戏体验从简单粗制的视觉成效进化到现在的听觉触觉的逼真还原。游戏内容倒是继承了历代游戏的优点,虽然不断创新着丰富着游戏玩法,但你依然可以从如今的一切MOBA游戏里体验到当初玩《贪吃蛇》、《公路赛车》时所需要的那种手速与反应能力,只是现在这种素质被提到更高的要求水平。当你玩《GTA5》开着超跑在洛圣都的摩天大楼间飞驰穿梭的时候甚至能找到当年驾驶《暴力摩托》的影子。《魂斗罗》与《绝地求生》,《热血足球》与《实况足球》等等都是这样。游戏种类越来越多,游戏体验趋近真实,这正是现在那些伟大的游戏开发者的追求——给全世界所有游戏爱好者更精彩的游戏体验。
前一段时间上映了一部电影叫《头号玩家》,它讲述在未来世界里,人类生活在一个同现实世界一样“真实”一样重要的虚拟世界“绿洲”。进入这个世界只需要一幅体感机。“绿洲”由一个天才游戏迷所设计,它就像是现实世界之外的一个平行宇宙。电影中不断出现的彩蛋让动漫迷和游戏爱好者都嗨翻了天。我相信看过这部电影的人可能多多少少会有些感动。因为这部电影的导演是拍过《回到未来》,《夺宝奇兵》,《ET》,《丁丁历险记》,《侏罗纪公园》等许多真.特效电影而现如今已经72岁的史蒂芬.斯皮尔伯格。72岁的他再一次为全世界影迷制造了一个惊险刺激,奇幻壮丽而又无比真实的梦境。虽然电影最后的主旨还是表达了“现实生活是唯一的真实”,不过比起主旨更重要的是,斯皮尔伯格表达了他对游戏文化和二次元文化的理解与欣赏。
人类是爱做梦的物种,他们努力奋斗,征服世界,探索未来,使科技发达,使文明昌盛,这一切的一切不都是为了圆他们曾经做过的那些梦?游戏也是造梦的一种形式。从画质到美工,从文本到剧情,精良的游戏就是一个造梦的艺术,是想象力的艺术。游戏虽然不是主流文化但是它却早已改变了人类的生活方式。当然这都建立在我们理性的对待这个事情上。
如果有一天我活到了72岁,眼睛还能看得见,耳朵还能听的着,手脚还听自己的话,我肯定会陪我的孙子玩一盘游戏。我想跟他一同经历那个未来时代的梦。
“感谢你玩我的游戏。”——《头号玩家》