NDK—C++命名空间和引用

随着NDK的增量更新的学习,NDK也要结束了,今天我们开始新的内容那就是C++,相对于C,C++带来了更多的操作这里我们讲解一下命名空间和引用

命名空间

在C++中,在大型的程序中,以及在使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准的C++引入了关键字namespace,这样就可以更好的控制标识符的作用域了

我们在C++中进行输出语句可以使用

    std::cout << "this is C plus plus" << std::endl;

如果你不想写std的话只需要在顶部使用using namespace std;即可

首先我们自定义一个命名空间

namespace NSP_A{
int a = 9;
struct Teacher
{
    char name[20];
    int age;
};

struct Student
{
    char name[20];
    int age;
};
}

接下来我们要进行访问只需要使用命名空间+::访问修饰符即可调用

cout << NSP_A::a << endl;

当然命名空间也可以进行嵌套

namespace NSP_B{
int a = 12;
//命名空间进行嵌套
namespace NSP_C{
    int c = 90;
}
}

访问规则和单层类似

cout << NSP_B::NSP_C::c << endl;

是不是有点心累,这写起来也忒费劲了我们如果想下面的操作都使用NSP_A命名空间,则可以这样

using NSP_A::Student;
Student t;
t.age = 90;

是不是简单了许多,自己也避免了多次的NSP_A::

bool类型

这是一个小知识点,在C++中定义了bool类型

bool b = true;

你也可以让整数,0代表false,非0代表true

还有就是三元运算符在C++中可以当左值,在C语言中就不可以

引用和指针

在C++中新增加了一个新成员那就是引用,相对于指针来说,共同点都可以修改内存空间,但不同点就是指针指向内存地址,而引用是内存的别名,就代表原先的地址。下面我们来列举一下指针和引用的区别

  1. 指针是一个实体,引用只是一个别名

  2. 引用只能在定义的时候初始化一次,之后不可变;指针可以改变

  3. 引用没有const,指针可以有const

  4. 引用不能为空,指针可以为空

  5. sizeof引用得到的是变量的大小,sizeof指针得到的是指针的大小

  6. 单纯给变量取别名没有任何意义,作为函数参数传递,能保证参数传递过程中不产生副本

  7. 引用可以直接操作变量,指针要通过取值(*p),间接操作变量,指针的可读性差

     void swap_1(int &a, int &b){
     int temp = a;
     a = b;
     b = temp;
     }
     
     void swap_2(int *a, int *b){
         int temp = (*a);
         *a = *b;
         *b = temp;
     }
    

上面的例子也是比较经典的,但是使用引用常用在函数的参数和返回值上

void getTeacher(Teacher* &p){
p = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
p->age = 20;
}

指针的引用可以代替二级指针,可以用下面的替换

void getTeacher(Teacher **p){
Teacher *tmp = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
tmp->age = 20;
    *p = tmp;
}

接下来就是指针常量和常量指针

指针常量:指针的常量,不改变地址的指针,但是可以修改它指向的内容

int *const p1 = &a;

常量指针:指向常量的指针,内容不能修改

const int *p2 = &a;

ok,C++的命名空间和引用就讲完了,多多练习就一定会有收获,加油

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