字面理解:运行循环,相当于在跑圈(400米)
基本作用:
1.保持程序的持续运行(就像我们运行一个程序,就会开启一个主线程的runloop,所以我们的程序不会因为重大的bug而挂掉);
2.处理App中的各种事件(如:触摸事件、定时事件、Selector事件);
3.节省 CPU资源,提高程序性能;该做事时做事,该休息时休息。
用C语言main函数来解释RunLoop的作用
#没有RunLoop
int main(int argc,char * argc[]){
NSLog(@"begin main function"); ---> 程序开始
return 0; --->程序结束
}
#有了RunLoop
int main(int argc,char * argc[]){
BOOL running = YES;
do{
// 执行各种任务,处理各种事件 --->持续运行
} while (running);
return 0; --->程序结束
}
#在有RunLoop的情况下
#main函数不会马上退出,保持持续运行状态
在iOS中RunLoop的体现
#我们程序的主入口main函数不知道有多少人注意到了呢
int main(int argc, char * argv[]){
//这里有一个自动释放池
@autoreleasepool{
return UIApplicatonMain(argc,argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
#在return这里 UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
#所以这个renturn一直没有返回,保持着程序的持续运行(可以想象自己的程序很流畅的运行的效果)
#而这个默认启动的RunLoop是唯一跟主线程相关联的
}
RunLoop对象
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop(一个OC,一个C)
1.Foundation ---->NSRunLoop
2.Core Foundtion --->CFRunLoopRef
#1.NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
#2.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装。
#3.要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation 层面)
#如果你要RunLoop的资料两个
#1.苹果官方文档:
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
#2.CFRunLoopRef是开源的:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/ ---> 里面有很多开源的东西,你找到 RunLoop.c 点击进去就可以查看源码