1.首先我们可以使用Unity插件来做但是bug太多,试了好多次没有导出成功。
2.所以打算使用第二种方法,使用maya在maya中将模型导出成obj
3.我们安装完maya之后找到我们unity工程的Assets目录下,因为我们的模型都是在资产目录下面,找到后缀名FBX的模型,然后倒入到maya中就可以了
4.我们开始导出为obj 文件=导出全部=选择objexport类型
5.如果没有此选项需要你在
将此插件勾选上就可以了,我们看导出的文件为
1.首先我们可以使用Unity插件来做但是bug太多,试了好多次没有导出成功。
2.所以打算使用第二种方法,使用maya在maya中将模型导出成obj
3.我们安装完maya之后找到我们unity工程的Assets目录下,因为我们的模型都是在资产目录下面,找到后缀名FBX的模型,然后倒入到maya中就可以了
4.我们开始导出为obj 文件=导出全部=选择objexport类型
5.如果没有此选项需要你在
将此插件勾选上就可以了,我们看导出的文件为