iOS多线程总结

进程

  • 什么是进程
  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程
  • 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

线程

  • 什么是线程
  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  • 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

线程串行

  • 1个线程中任务的执行是串行的
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

多线程

  • 什么是多线程
  • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 进程 车间,线程 车间工人
  • 多线程技术可以提高程序的执行效率

多线程的优缺点

  • 多线程的优点
  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 多线程的缺点
  • 建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
  • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

  • 什么是主线程
  • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 主线程的主要作用
  • 显示\刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
  • 主线程的使用注意
  • 别将比较耗时的操作放到主线程中
  • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

NSThread

创建和启动线程

  • 一个NSThread对象就代表一条线程
  • 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
  • 主线程相关用法
+(NSThread *)mainThread; // 获得主线程
-(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
  • 其他用法
  • 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;
  • 其他创建线程方式
  • 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
  • 上述2种创建线程方式的优缺点
    • 优点:简单快捷
    • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

控制线程状态

  • 启动线程
-(void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程
+(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+(void)exit;
// 进入死亡状态

多线程的安全隐患

  • 资源共享
  • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
  • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
  • 安全隐患解决 – 互斥锁
  • 互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
//注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
  • 互斥锁的优缺点
    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
  • 相关专业术语:线程同步
    • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomicatomic两种选择
  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
  • nonatomicatomic对比
  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • iOS开发的建议
  • 所有属性都声明为nonatomic
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 什么叫做线程间通信
  • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现
  • 1个线程传递数据给另1个线程
  • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法
-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
  • 线程间通信方式 – 利用NSPort(端口类很少用)

GCD

简介

  • 什么是GCD
  • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
  • 纯C语言,提供了非常多强大的函数
  • GCD的优势
  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

  • GCD中有2个核心概念
  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务
  • GCD的使用就2个步骤
  • 定制任务
    • 确定想做的事情
  • 将任务添加到队列中
    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

  • GCD中有2个用来执行任务的常用函数
  • 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
//queue:队列
//block:任务
  • 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 同步和异步的区别
  • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
//在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

队列的类型

  • GCD的队列可以分为2大类型
  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

  • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
  • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
  • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
  • 并发:多个任务并发(同时)执行
  • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

并发队列

  • 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
  • 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
  • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
  • 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
  • 全局并发队列的优先级
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

串行队列

  • GCD中获得串行有2种途径
  • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL); 
  • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果

/**
 * 同步函数+主队列 线程堵死
 */
-(void)syncMain{
    
    NSLog(@"begin");
    //1创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");

}
/**
 * 异步函数+主队列 只在主线程中执行任务
 */
-(void)asyncMain{
    //1创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
    });

}
/**
 * 同步函数+串行队列 不会开启新线程
 */
-(void)syncSerial{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
    });

}
/**
 * 异步函数+串行队列 会开启新的线程,但是任务是串行,执行完一个任务在执行下一个任务
 */
-(void)asyncSerial{
    
    //1创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
    });
}
/**
 * 同步函数+并行队列 不会开启新线程
 */
-(void)syncConcurrent{
    //1获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
    });
}
/**
 * 异步函数+并行队列 可以同时开启多条线程
 */
-(void)asyncConcurrent{

    //1创建一个并发队列
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //1获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

线程间通信示例

  • 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

延时执行

  • iOS常见的延时执行
  • 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
  • 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...
});
  • 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

一次性代码

  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

定时器

// 创建Timer
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
// 设置定时器的触发时间(1秒后)和时间间隔(每隔2秒)
dispatch_source_set_timer(self.timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC), 2 * NSEC_PER_SEC, 0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
    NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
});
// 开始定时器
dispatch_resume(self.timer);
//取消定时器
dispatch_cancel(self.timer);
self.timer = nil;
  • 类似于登录注册获取验证码的倒计时按钮
//
//  UIButton+countDown.m
//  计时器按钮
//
//  Created by 庄子豪 on 16/6/24.
//  Copyright © 2016年 zzh. All rights reserved.
//

#import "UIButton+countDown.h"

@implementation UIButton (countDown)
- (void)startWithTime:(NSInteger)timeLine title:(NSString *)title countDownTitle:(NSString *)subTitle mainColor:(UIColor *)mColor countColor:(UIColor *)color {
   
    //倒计时时间
    __block NSInteger timeOut = timeLine;
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //每秒执行一次
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
       
        //倒计时结束,关闭
        if (timeOut <= 0) {
            dispatch_source_cancel(_timer);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.backgroundColor = mColor;
                [self setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = YES;
            });
        } else {
            int seconds = timeOut % 60;
            NSString *timeStr = [NSString stringWithFormat:@"%0.2d", seconds];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.backgroundColor = color;
                [self setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@%@",timeStr,subTitle] forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = NO;
            });
            timeOut--;
        }
    });
    dispatch_resume(_timer);
}
@end

快速迭代

  • 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});

队列组

  • 有这么1种需求
  • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
  • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
  • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

单例模式

  • 单例模式的作用
  • 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
  • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
  • 单例模式的使用场合
  • 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
  • ARC中,单例模式的实现
  • 在.m中保留一个全局的static的实例static id _instance;
  • 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}
  • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+(instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
}
  • 实现copyWithZone:方法
-(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return _instance;
}

NSOperation

简介

  • NSOperation的作用

  • 配合使用NSOperationNSOperationQueue也能实现多线程编程

  • NSOperationNSOperationQueue实现多线程的具体步骤

  • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中

  • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue

  • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来

  • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

NSOperation的子类

  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

  • 使用NSOperation子类的方式有3种

  • NSInvocationOperation

  • NSBlockOperation

  • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSInvocationOperation

  • 创建NSInvocationOperation对象
-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
  • 调用start方法开始执行操作
-(void)start;
//一旦执行操作,就会调用target的sel方法
  • 注意
  • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
  • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

NSBlockOperation

  • 创建NSBlockOperation对象
+(id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
  • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
-(void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
  • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

NSOperationQueue

  • NSOperationQueue的作用

  • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的

  • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

  • 添加操作到NSOperationQueue

-(void)addOperation:(NSOperation *)op;
-(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

最大并发数

  • 什么是并发数

  • 同时执行的任务数

  • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3

  • 最大并发数的相关方法

-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

队列的取消、暂停、恢复

  • 取消队列的所有操作
-(void)cancelAllOperations;
//提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
  • 暂停和恢复队列
-(void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;

操作依赖

  • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
  • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
  • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

操作的监听

  • 可以监听一个操作的执行完毕
-(void (^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

自定义NSOperation

  • 自定义NSOperation的步骤很简单

  • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

  • 重写- (void)main方法的注意点

  • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)

  • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

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