光照与渲染(八)- 环境光照(Ambient Lighting)

环境光照对一个场景的整体外观和亮度的作用是很重要的。在场景中,它可以被看作是一个从各个方向影响着对象物体的全局光源。

根据你所选择的美术风格,环境光在很多情况下都是有用的。例如不希望有黑暗阴影的明亮的卡通风格的渲染风格,或者光照是手绘进纹理的渲染风格。如果你需要增加场景的整体亮度,而不是单独调整每个光源,环境光也是很有用的。

如果没有使用Unity中预计算光照解决方案之一的话,环境光就不会被遮挡因此在物理将不会是准确的。

然而在你的场景中一旦Baked GI或者Precomputed Realtime GI被开启,那么这个环境光在你的场景中将可以被遮挡-呈现出更真实的效果。

在同一个场景之下,左边是没有任何光源的场景,右边则开启了环境光,可以注意到调整环境光的强度天空盒的亮度并没有改变。


通过将对象标记为静态然后使用Precomputed Realtime GI。注意表面之间区域的光是怎么被遮挡的


使用环境光照的显著优势就是它渲染的开销比较低,所以对希望在场景中尽可能地减少光源数量的移动平台尤其的有用。

环境光照可以在Environment Lighting的Lighting窗口配置(Lighting>Scene>Ambient Source).。

Ambient Source的默认值被设置成了Skybox。在这种情况下的天空盒是默认程序下的天空盒-有着默认的设置-对场景中的环境光照呈现出一种蓝色色调。环境光源的其他选项包括solid color,或者色阶Gradient。

注意改变环境光源的颜色不会影响天空盒的外观,相反,它只影响场景中光的颜色。

下一篇:光照与渲染(九)-光源类型

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 前言:最近在做一个美术馆的场景,对于灯光的要求非常高,经过几天的调试和在网上查阅一些资料,总结一下。全局光照,简称...
    Tang7阅读 7,108评论 0 9
  • 这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射...
    shimmery阅读 53,749评论 6 59
  • 1> 什么是响应者链 响应者链条是由多个响应者对象连接起来的链条,其中响应者对象是能处理事件的对象,所有的View...
    JosephCheng阅读 2,828评论 0 0
  • 假期的最后一天,接到苏醒的电话:“女人,出来吧,我知道你也是闲在家。茶还是咖啡,今天姐姐请,不许拒绝,不然让你去喝...
    素白林阅读 4,590评论 6 16
  • 订阅了得到的《武志红心理学课》,一直都觉得自己的心理问题还是比较严重的,总在各种矛盾之间挣扎纠结,心里颇感痛苦。故...
    笛笳阅读 2,523评论 0 0