栗子的一亩向日葵社群分享连载2

#D3栗子晨间阅读#

今早在看《变量2》的“代际革命”这一章节,提到了2019风靡一时的996.ICU的90后发起人两夫妻,一个喜欢穿女装的码农。也提到了饭圈女孩,还提到了杨超越现象和杨超越编程大赛。

其中印象较深的是关于杨超越部分,作者总结为粉杨超越的来自探险者世界,黑杨超越的来自登山者世界。登山者世界离成功是衡量人生的唯一标尺,成功的计量单位可能是权力,更通行的是金钱,不在意路上的风景,只在意山顶那5分钟的征服感。而探险者世界更像一个游戏,游戏种类可以选择、角色可以设置,策略可以调整,“挂”了还能满血复活,生活可以有大码、小码之分,人生变成游乐园,就看你玩得爽不爽,越别出心裁越爽。你的成功和我的成功之间没有兑换的汇率。

而大部分人来说,都常摇摆在其中这两个世界,为什么越来越多人喜欢杨超越(当然也可以不喜欢),因为越来越多人从登山者世界迁移到探险者世界。因为很多登山者发现,路上很拥挤,不是所有到达山顶的人都是靠自己的努力的,以及登山的人太多,留下来的垃圾污染了群山。

为什么会有代沟?代沟问题,归根到底是经济增长速度问题。上一代人赶到了好时候,经历了高速经济增长,成为“被挤上车的人“,而下一代人则是“衰退的一代”,虽然上了车,但坐的是“慢车”。

作者介绍了两个规律,“拉斯蒂涅规律”和“钟摆规律”,前者大概意思就是拉斯蒂涅从一个野心的有抱负的外省进城青年,从鄙视伤天害理,到见证经济残酷和阴暗后,放弃了钻研法律著作的包袱,改为与世界同流合污,抱富人大腿之路。当贫富之间的落差使越来越多的年轻人失去上升的机会,就有越来越多年轻人退出力争上游的游戏。

后者的意思就是社会像钟摆一样,在关心私人利益和关心公公行动两极之间摆动。社会的风气,在一段时间里推崇私人利益,人人关心赚钱,过了一段时间转为关心公共问题,参与集体行动。长期的和平与繁荣之后,人们甚至有点期待战争爆发。

总结来看,上一代人看到的是经济增长带来的个人成长机会,相信努力可以实现财富自由,下一代人则深知其不平等程度加剧,能通过努力带来的财富自由越来越少。上一代人珍惜社会稳定条件下努力赚钱的机会,相信经济增长带动社会进步,下一代人看到财富导致的社会僵化和庸俗化,质疑经济增长带来社会进步的人越来越多。

上一代企业家的眼里,我付给你钱就要买你的时间和精力,不愿意干走人。建立在傲慢与偏见之上的管理模式强调员工的奉献精神,以至占领道德高地、降低员工和企业讨价还价的能力。而也催生了新生代员工的消极怠工,最有创造力的员工会最早离场。于是企业家们困惑了,为什么能激励他们的东西激励不了下一代?时代变了。上一代的驱动力是“贫穷动力”,赚钱同时体会到自我实现的成就感。下一代的驱动力是“嗨动力”,他们追求激动人心。食物是最好捡的东西,也是被浪费最严重的东西。贫穷动力的燃点很低,嗨动力的燃点很高。游戏就是工作,工作就是游戏。

当贫穷动力失灵了,你只能学会去激发嗨动力,让一个年轻人感到嗨的事情,另一个人未必。今天感到嗨的事情,明天可能会觉得无趣。自我表达是嗨,参与是一种嗨,与人分享是嗨,虚实混合是嗨……

反观一下,我们“一亩向日葵”村其实就是一个虚实结合的游戏,每个人有自己设置的自我角色,可以有自己的规则,大家可以表达、参与共创,也能跟村民分享,小卖部、村小贰自发帮大家整理内容,小卖部跟村民友好互动,很多村民把“第一次”献给了村里,院长雨露均沾,帮村民总结和梳理,野狗帮忙做好了分享工具(晚些他会发教程和链接)…这是我觉得有趣的事情,也是让我觉得“嗨”的事情。

那么,你呢?你能告诉我们你的“嗨动力”是什么吗?

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