玩过这么多游戏,你知道你究竟玩的是什么吗?
我们先来看点我们熟悉的东西,我想你一定不会对下面这个感到陌生,当我们进入一个网游登录界面之前,或者游戏的公告栏里,它会很醒目的被我们看到。
我们来看看它的出处:
2003年9月20日,新闻出版总署公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。凡未按通知要求登载《健康游戏忠告》的游戏出版物,将一律停止出版、运营和销售。
也许你没有真正地认真读过这些忠告吧,更不清楚它竟然是网游必备。我们来分析一下,它大致说了几件事情:支持正版(版权问题),自我保护(游戏安全问题),健康游戏(真正到游戏本身问题上),如何游戏(游戏与生活关系问题),最后一点就是它的出处问题,就是天朝管控,告诉你游戏也是被监管的,毕竟它是属于文化传播。
很好,既然是一种文化问题,那么就应该把它上升一个高度。注意,我们现在要讨论的已经不是纯粹的用作生活消遣的游戏,而是一种游戏的文化与生活之间的关系问题。其实,现代人会把游戏简单的归为娱乐一类,而游戏的出现不仅仅是这样。
古时的人不游戏么?NO,NO,NO!PC和移动设备的出现会使我们下意识的认为,电脑手机游戏才是真正的游戏。你去看一下《数字游戏策划》这本书,会发现早在几个世纪之前游戏的概念就已经形成了。最早的游戏是棋牌类游戏,很显然,作用就是益脑。细想一下,是谁创造了它们?为什么要创造他们?难道只是因为无聊么,一定有什么推动它的出现。首先,游戏存在竞争,从这一点上想,创造它的人处在的位置是一个智商高的地位,最起码他能站在一个设计者的高度去考虑,这样看来,游戏是这些人在秀自己智商优越感的体现。
所以,我们在玩游戏,实际上是对自己脑力的一种锻炼。不要说我是在蛊惑你玩游戏,我们只是站在了一种善意的角度来看玩游戏这件事情。试想,如果现在某些国外高校开设玩游戏这件事情在全世界普及的话,你还会认为玩游戏是一种消遣的活动吗?
魔兽世界在中国十几年,英雄联盟也有要风靡十年的架势,更不要提红警,星际,CS,传奇这些在中国早期火起来的游戏。那么游戏逐渐火热的这些年,我们都在玩什么?
魔兽玩家们说,前几年我们玩的是团队,现在我们玩的是情怀;星际的玩家们说,我们玩的是操作,是以一控十的技艺;英雄联盟玩家们说,我们玩的是团队竞争,是合作谋略的最大化......各种游戏,各种说法的都有,总之总有一个适合某种游戏的游戏精神。然而,仅仅是这些吗?
你也许不会注意到,当你心情愉悦和沮丧的时候,玩游戏的状态会是完全不同的。这心理学的角度上来讲,游戏带来的不光是体验,更是身心的高度结合,甚至于带动个人的心理变化。我们不能强行将游戏与情绪挂勾,但是游戏对于个人情绪的调节的确是有作用的。这让我想起前几年人们比较关注的戒除网瘾的话题,我认为这本身就是一个特别扯淡的话题。不要说存在即为合理这个哲学道理,就游戏本身而言,它的存在就是为人服务的,我们应该做的是合理研究疏通的方法,而不是强硬的采取打压。这就好比一个青春期叛逆的孩子,教育的方式如果比较强硬反而会收效甚微。"网瘾"的话题从另一方面体现了社会对于游戏的不友善,人们普遍认为游戏的东西是玩物丧智的。近几年出现的职业游戏联赛似乎正在慢慢改变人们的这种认为,这是一件值得令人高兴的事情。
我们举两个例子,来研究游戏给我们带来的福利。先说说英雄联盟,首先它是一个团队游戏,自然配合这件事情我们就不说啦,无非是合作啊之类的团队精神;
第二点,如果你还能记起你刚玩游戏时被别人抓的郁闷,以及你不理解的,为什么对方能够出其不意的抓你,而你不能。你可能会说是你刚玩游戏不久,技术不行。其实这里面也不仅仅是技术的问题,当然我们不能否认后天的锻炼是会锻炼你手指的肌肉反射。但是讲真你一盘进行的锻炼程度以及你重复游戏的次数,相信如果你是个玩过几个月的玩家这点训练对于你来说早就已经足够。而真正能给你带来最大收益的是意识的训练,因为游戏过程中的对手并不是一个按照程序运行的机器人,在游戏中的动作没有规律可循,而是充满了未知和随机性,这就让你需要有一种主动的思维能力,考虑所有游戏中的可能性,以及在某种情况下你应该做哪种有益于战局的动作。久而久之,你就会有你自己的节奏和套路;
第三,你需要不停的创新。看过很多次职业联赛直播,你会发现每个赛季的套路都不是相同的。这一点上,得益于游戏设计团队为游戏丰富性带来的不停变化,以及游戏人自身为求变化所做的努力。你会发现在游戏中的创新是最多的,这就说明游戏可以激发创新,而且这种激发的程度要大很多。回顾你的英雄联盟经历,你肯定不是上线补兵,对线杀人,压线推塔,来人gank这么简单吧。游戏侧面上促进了你个人的创新主动性;
再来说说魔兽世界。我本人自觉得很多习惯都得益于游戏。我从高中时玩魔兽,就一直被它的庞大的世界吸引着。最开始并没有专门的去了解各种出处以及故事的来龙去脉,也从没感觉魔兽世界有一个强大的运营系统。玩的年代久了,逐渐发现游戏中的某些元素与现实中的东西相似,便有时就会琢磨一下个中联系。时间一长,觉得很有意思,便会在脑中描绘各种场景,个人认为这是游戏带给我的是一种积极的思考能力;
我们总是爱听故事的,而在魔兽这个游戏里,每天在发生着各种各样的故事,而且这些故事加上游戏本身的魔幻元素以及我们人类的情感,会让我们觉得在这个与现实世界平行的世界里,有许多动人的故事吸引着我们,故事能称作为故事,是因为它的传奇属性以及它带有人类情感的体现,我们之所以爱听故事,从人类本我的角度上看,是因为故事中有“我”;而这些故事给我带来的是用心生活的能力。
魔兽已经十几年,周边产业也跟着发展,你会发现仅仅是这么一款游戏涉及了学习中的方方面面。出版物,语言学,动漫,软件,图形设计等等等等。就单拿一个出来,你也能挖出来很多东西,举个例子比方说我们在游戏里听到的比较好听的精灵语,它是一种专门设计的语言,从昆雅语体系而来。语言学家托尔金,写魔戒系列的时候自己研究了一套相当完整的语言体系,也是从昆雅语而来。
另外,我做公众号也是为了把魔兽世界所构建的文化跟大家分享一下。
说了这么多,你还能说玩游戏我们只是在玩游戏么?
那么做为一个普通的玩家,我们更应该利用游戏给我们带来的益处,让游戏融入我们的生活,服务我们的生活。