引入shader 关于摄像机东东Render Texture.小地图

引入shader 关于摄像机东东Render Texture.小地图

大家好,我是北京菜鸟在线的unity3d 高级讲师范老师,今天我给大家带来的是引入shader 关于摄像机东东Render Texture.小地图

先创建一个至少包含2个摄像机的场景,在这里我就创建2个摄像机,一个是看着角色的即MainCamera,一个是要被渲染进小地图的Camera。2部摄像机调整如下:

先做准备工作,我们要用到Render Texture.先创建一张Render texture图片。Assets->Create->Render Texture

这时候这张照片是空的,因为我们没指定摄像机。

在Camera的Target Texture 选项里,选择刚才创建的render texture。

这时候render texture 里面就有画面了。如图

接下来我们就要让它显示出来。代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class smallMap : MonoBehaviour
{

public RenderTexture pic;

void OnGUI()
{
    GUI.Box(new Rect(700, 10, 200, 200), pic);
}

}

最后把代码拖到MainCamera中,并设置Render Texture为刚才创建的Render Texture,注意MainCamera里的Target texture不用设置

现在,我们就可以看到游戏中有一个小地图来显示我们的场景了

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