OC语言day02-12OC多文件开发

pragma mark OC多文件开发

pragma mark 概念

pragma mark 代码

#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "Soldier.h" // 士兵
#import "Shop.h"    // 商家
#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    // 1.创建士兵
    Soldier *sp = [Soldier new];
    sp->_name = @"狗蛋";
    sp->_height = 1.92;
    sp->_weight = 88.0;
    
    // 2.购买手枪
    Gun *gp = [Shop buyGun:888];
    
    // 3.购买弹夹
    Clip *clip = [Shop buyClip:100];
    
#warning 士兵 拿到 枪 和 弹夹 就可以开火了
    // 4.让士兵开枪
    [sp fire:gp clip:clip];

    
    return 0;
}

Clip.h // 弹夹类
@interface Clip : NSObject
{
@public
    int _bullet; //子弹
}
// 上子弹的方法
- (void)addBullet;
@end
Clip.m // 弹夹类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Clip.h"
@implementation Clip
- (void)addBullet
{
    // 上子弹
    _bullet = 10;
}
@end

Gun.h // 枪类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Clip.h"
//#import "Clip.m"
// 多文件开发中,要使用谁 就导入谁的.h文件 就可以了
// 注意点: 导入的一定是.h文件,不能是.m文件
// 如果导入.m 文件会报重复定义错误 _Clip
#warning #import "Clip.m" 的错误

/*
 说明 下面的 在这个项目里面 实现了两次
 @implementation Clip
 - (void)addBullet
 {
 // 上子弹
 _bullet = 10;
 }
 @end

 
 */

/*
 duplicate symbol _OBJC_IVAR_$_Clip._bullet in:
 /Users/liyuhong165/Library/Developer/Xcode/DerivedData/day02-euskthkekcpvvpcxitjeoeusrfek/Build/Intermediates/day02.build/Debug/OC多文件开发.build/Objects-normal/x86_64/Clip.o
 /Users/liyuhong165/Library/Developer/Xcode/DerivedData/day02-euskthkekcpvvpcxitjeoeusrfek/Build/Intermediates/day02.build/Debug/OC多文件开发.build/Objects-normal/x86_64/Gun.o
 duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_Clip in:
 /Users/liyuhong165/Library/Developer/Xcode/DerivedData/day02-euskthkekcpvvpcxitjeoeusrfek/Build/Intermediates/day02.build/Debug/OC多文件开发.build/Objects-normal/x86_64/Clip.o
 /Users/liyuhong165/Library/Developer/Xcode/DerivedData/day02-euskthkekcpvvpcxitjeoeusrfek/Build/Intermediates/day02.build/Debug/OC多文件开发.build/Objects-normal/x86_64/Gun.o
 duplicate symbol _OBJC_METACLASS_$_Clip in:
 /Users/liyuhong165/Library/Developer/Xcode/DerivedData/day02-euskthkekcpvvpcxitjeoeusrfek/Build/Intermediates/day02.build/Debug/OC多文件开发.build/Objects-normal/x86_64/Clip.o
 /Users/liyuhong165/Library/Developer/Xcode/DerivedData/day02-euskthkekcpvvpcxitjeoeusrfek/Build/Intermediates/day02.build/Debug/OC多文件开发.build/Objects-normal/x86_64/Gun.o
 ld: 3 duplicate symbols for architecture x86_64
 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
 */
@interface Gun : NSObject
{
    //@public
    //    int _bullet; //子弹
    Clip *clip;  // 弹夹
}
// 射击的方法
//- (void)shoot;
// 注意: 在企业级开发中 千万不要随意修改一个方法
- (void)shoot;
// 想要射击 必须传递一个弹夹
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end

Gun.m // 枪类
#import "Gun.h"

@implementation Gun

- (void)shoot:(Clip *)c
{
    // 判断有没有弹夹
    if(c != nil) // nil == null == 没有值
    {
        // 判断有没有子弹
        if (c->_bullet >0)
        {
            c->_bullet -= 1;// 子弹减1
            NSLog(@"打了一枪 还剩余%d发",c->_bullet);
        }
        else
        {
            NSLog(@"没有子弹了");
            [c addBullet];
        }
        
    }
    else
    {
        NSLog(@"没有弹夹,请换弹夹");
        
    }
}

@end

Soldier.h // 士兵类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h" // 导入了枪的头文件 发现弹夹都没有报错 因为 枪的文件里面包含了 弹夹 (属于C语言的 间接拷贝)
@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString *_name;
    double _height;
    double _weight;
}
//开火
- (void)fire:(Gun *)gun;
// 开火,给士兵一把枪 和 一个弹夹
- (void)fire:(Gun *)g clip:(Clip *)clip;
@end
Soldier.m // 士兵类
#import "Soldier.h"

@implementation Soldier

// Gun * g = gun
- (void)fire:(Gun *)g clip:(Clip *)clip
{
    // 判断  是否有枪和子弹
    if (g != nil && clip != nil) {
        [g shoot:clip];
    }
    
}

@end

Shop.h // 商家类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h"
@interface Shop : NSObject
// 买枪方法
+ (Gun *)buyGun:(int)monery;
// 买弹夹方法
+ (Clip *)buyClip:(int)monery;
@end
Shop.m // 商家类
#import "Shop.h"

@implementation Shop
// 买枪方法
+ (Gun *)buyGun:(int)monery
{
    // 1.创建一把枪
    Gun *gun = [Gun new];   // 通过new创建 出来的对象 存储在堆中,堆中的数据 不会自动释放
    return gun;
}
// 买弹夹方法
+ (Clip *)buyClip:(int)monery
{
    Clip *clip = [Clip new];
    [clip addBullet];// 买弹夹 给他加点子弹
    return clip;
}

@end
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