1、修改完egret引擎源码之后,如何让改动生效?
打开wing或者vscode,然后在控制台输入以下指令:
egret make --egretversion 版本号,例如:egret make --egretversion 5.3.9
这个版本号得是对应在egret launcher里面的版本号,是根据lanuncher里面存的地址去找的
2、经过测试,我发现只是编译了egret,game等部分库,有些库没有编译,怎么办?
在对应的库的package.json里,把这个root,按照egret 或者game的方式写上,然后再执行编译。