[lua source code]lua_State

Lua 是单线程的,但是Lua却有thread类型,显然直觉上Lua的thread并非通常意义上的线程,实际上它是一种协程,也就是所谓的coroutine。如果是第一次接触这个概念,则建议先从用例上感受coroutine和thread的不同是比较恰当的。

根据前两篇,我们知道Lua的基本类型是:

typedef struct lua_TValue{
  Value v;
  int tt_;
}TValue;

并且我们知道,Value是一个联合体,包括垃圾回收类型GCObject和其他非垃圾回收类型。Lua的thread也是属于GOObject的一种,其在tag type中的大类型定义如下:

#define LUA_TTHREAD     8

根据前一篇,获取和设置thread类型的TValue基本信息的接口如下:

#define ttisthread(o) checktag((o), ctb(LUA_TTHREAD))
#define thvalue(o)    check_exp(ttisthread(o), gco2th(val_(o).gc))
#define setthvalue(L,obj,x)       \
  {                               \ 
    TValue *io = (obj);           \
    lua_State *x_ = (x);          \
    val_(io).gc = obj2gco(x_);    \ 
    settt_(io, ctb(LUA_TTHREAD)); \
    checkliveness(G(L),io);       \
 }

所以,既然thread也是一种GCObject,它就一定有GCObject的公共头部:CommonHeader,并且根据之前几个GCObject都有用以辅助垃圾回收的GCObject* gclist,我们也可推测这个thread结构应该有此字段。我们就一睹Lua的thread结构的真面目:

lua_State

/*
** 'per thread' state
*/
struct lua_State {
  CommonHeader;
  lu_byte status;
  StkId top;  /* first free slot in the stack */
  global_State *l_G;
  CallInfo *ci;  /* call info for current function */
  const Instruction *oldpc;  /* last pc traced */
  StkId stack_last;  /* last free slot in the stack */
  StkId stack;  /* stack base */
  UpVal *openupval;  /* list of open upvalues in this stack */
  GCObject *gclist;
  struct lua_State *twups;  /* list of threads with open upvalues */
  struct lua_longjmp *errorJmp;  /* current error recover point */
  CallInfo base_ci;  /* CallInfo for first level (C calling Lua) */
  lua_Hook hook;
  ptrdiff_t errfunc;  /* current error handling function (stack index) */
  int stacksize;
  int basehookcount;
  int hookcount;
  unsigned short nny;  /* number of non-yieldable calls in stack */
  unsigned short nCcalls;  /* number of nested C calls */
  lu_byte hookmask;
  lu_byte allowhook;
};

好吧,猜中了CommonHeaderGCObject* gclist,但是数据结构的名字则根本与"thread"无关,而是叫lua_State

抛开名字不说,Lua的结构体的字段布局都是被调整过做内存对齐用的。而我们通常写代码并不是这么来的,通常我们会根据字段在语义上属于一个小模块而放置。那么,我们就先根据字面上的意思,对这些字段重新排版:

struct lua_State {
  CommonHeader;

  // 1 
  global_State *l_G;

  // 2
  lu_byte status;

  // 3 
  const Instruction *oldpc;  /* last pc traced */

  // 4 Data Stack: [stak,...,top,...,stack_last], length is stacksize
  int stacksize;
  StkId top;                 /* first free slot in the stack */
  StkId stack;               /* stack base */
  StkId stack_last;          /* last free slot in the stack */
  
  // 5 Call Stack
  CallInfo base_ci;          /* CallInfo for first level (C calling Lua) */  
  CallInfo *ci;              /* call info for current function */
  
  unsigned short nCcalls;    /* number of nested C calls */
  unsigned short nny;        /* number of non-yieldable calls in stack */

  // 6 Up Value
  UpVal *openupval;          /* list of open upvalues in this stack */
  struct lua_State *twups;   /* list of threads with open upvalues */

  // 7 Recover
  struct lua_longjmp *errorJmp;  /* current error recover point */
  ptrdiff_t errfunc;  /* current error handling function (stack index) */

  // 8 Hook for Debug
  lua_Hook hook;
  int basehookcount;
  int hookcount;
  lu_byte hookmask;
  lu_byte allowhook;

  // 9
  GCObject *gclist;
};
  1. global_State* l_G; 这个是Lua的全局对象,所有的lua_State共享一个global_State,global_State里塞进了各种全局字段。此处先不管。
  2. lu_byte status; 一个thread实际上就是一个代码指令顺序执行的地方,而这,本质上是一个状态机(state machine),状态机执行的过程中会处于各种中间步骤,所以每个步骤都算一种status。(ps, state和status常常混淆了可见lua_State->status可以作为一个记忆关键字)
  3. 一个thread的运行过程,就是一个死循环解释执行指令的过程,必不可少的会有一个指针指向最后一次执行的指令的指针:const Instruction *oldpc;.
  4. 一个thread的运行过程,需要两个基本的Stack:对应于图灵机纸带的DataStack+函数调用过程中动态嵌套的CallStack。Lua里每个对象都是一个TValue,所以DataStack就是一个动态增减的TValue数组,实际上typedef TValue *StkId;,重定义为StkId是在语义上做的区分。所以thread数据栈的栈底就是stack,顶部是top,而topstack_last之间则是未使用的部分。本质上,对于一个栈,最重要的信息是:栈底、栈顶、栈空间。
  5. 和数据栈直接用TValue数组存储不同,CallStack实际上是由CallInfo所构成的链表,函数执行过程中,动态增减的CallInfo构成了一个链表,但只要这个过程符合First In,Last Out,它就是一个名副其实的Stack。同DataStack一样,我们需要记录这个CallStack的栈底:base_ci,由于Lua是从宿主语言C开始发起调用的,栈底(最外层的CallInfo)base_ci一定是从C开始发起调用的。而栈顶,就是当前正在执行的函数的CallInfo。注意,根据第1篇,我们知道Lua有三种类型的函数:light C function、Lua Closure、C Closure。所以这里的nCCalls记录的是CallStack动态增减过程中调用的C函数的个数。而nny记录的是non-yieldable的调用个数,什么是yieldable显然不是此处可以说清楚,暂时不管。
  6. 根据第1篇,C Closure和Lua Closure都会有闭包变量。C Closure的闭包直接就是一个TValue数组保存在CClosure里,而Lua Closure的闭包变量,分为openclose两种状态,如果是close状态,则也拷贝到LClosure自己的UpVal数组里,但如果是open状态,则直接指向了作用域上的变量地址。可以理解,CallStack展开过程中,从CallStack的栈底到栈顶的所有open的UpVal也构成了一种Stack。Lua把这些open状态的UpVal用链表串在一起,我们可以认为是一个open upvalue stack,这个stack的栈底就是UpVal* openval;,而一个lua_State代表一个协程,一个协程可能闭包别的协程的变量,所以struct lua_State *twups;就是代表了那些闭包了当前lua_State的变量的其他协程。
  7. 一个thread在CallStack执行过程中,需要有全局的异常、出错处理。在带有异常的语言里,印象比较深的是投递某个task到特性线程的thread上执行,那个线程上抛出的异常需要保存,在同步会caller线程的时候再返回。所以每个thread都要有自己的全局异常、错误处理。
  8. 这是一组全局的Hook点,用以辅助Debug,暂时不管,我们就假设实际是不需要Hook的好了。
  9. 垃圾回收专用,先不管。

OK,我们囫囵吞枣了一圈,CallInfo长什么样子还不知道呢:

/*
** Information about a call.
** When a thread yields, 'func' is adjusted to pretend that the
** top function has only the yielded values in its stack; in that
** case, the actual 'func' value is saved in field 'extra'. 
** When a function calls another with a continuation, 'extra' keeps
** the function index so that, in case of errors, the continuation
** function can be called with the correct top.
*/
typedef struct CallInfo {
  StkId func;  /* function index in the stack */
  StkId top;  /* top for this function */
  struct CallInfo *previous, *next;  /* dynamic call link */
  union {
    struct {  /* only for Lua functions */
      StkId base;  /* base for this function */
      const Instruction *savedpc;
    } l;
    struct {  /* only for C functions */
      lua_KFunction k;  /* continuation in case of yields */
      ptrdiff_t old_errfunc;
      lua_KContext ctx;  /* context info. in case of yields */
    } c;
  } u;
  ptrdiff_t extra;
  short nresults;  /* expected number of results from this function */
  lu_byte callstatus;
} CallInfo;

那一坨注释我们就先要看了,都是说为什么需要有一个extra字段的,在执行过程中临时保持func用的。单说CallInfo内部有一个Union,里面分别是Lua Function需要的字段和C Function需要的字段。

不妨把他们都分别展开一次:

Lua CallInfo

typedef struct LuaCallInfo  {
  // DataStack  [base,...,top]
  StackId base; 
  StkId top;   

  // Closure
  StkId func;   // Lua Closure
  ptrdiff_t extra;
  
  // Code
  const Instruction* savedpc;

  // Call Result
  lu_byte callstatus;
  short nresults;

  // Call link
  struct CallInfo *previous, *next; 
}

basetop是数据栈,func是一个LClosure,而LClosure里面包含了lua Proto(=指令+参数+局部变量+常量+内嵌函数..);savedpc就是当前执行的指令。callstatus是调用后的结果,nresults描述返回结果的个数,便于在执行结束的时候调整top。

显然struct CallInfo *previous, *next;是用以串起动态增减的CallStack。

C CallInfo

typdef struct CCallInfo  {
  // Data
  StkId top;  

  // Closure
  StkId func;   // C Closure
  ptrdiff_t extra;

  // Call Result
  lu_byte callstatus;
  short nresults;

  // Error Recover
  ptrdiff_t old_errfunc;

  // Continuation(or Callback)
  lua_KFunction k;
  lua_KContext ctx;

  // Call link
  struct CallInfo *previous, *next; 
}

和Lua CallInfo 稍微有点不同,C CallInfo并不需要DataStack的base,只需要记住数据栈栈顶即可。func的里面就是一个CClosure(lua_CFunction+闭包的TValues数组,代码和数据都简单多了)。执行的过程也别Lua CallInfo简单多了,直接调用CClosure里面的lua_CFunction即可,C函数的执行超出了Lua的控制范围,每一层执行都需要有一个old_errfunc,用以错误处理。

而下面这组:

  lua_KFunction k;
  lua_KContext ctx;

则是和yield有关的,简单说:lua function都是可以yield的,那么如果lua function里面调用了一个c function,而如果你想在 c functino里也做yield,Lua是做不到再返回到c function里的某个yiled点的,这是因为c 的函数栈并不具有yield的能力。但是如果不解决这个问题,Lua的yiled系统就不完备,Lua 5.2开始的采用这种解决办法:如果要在c function里yield,那么这个yield必须是函数执行的最后一行,调用如下的API:

LUA_API void lua_callk (lua_State *L,
   int nargs , 
   int nresults , 
   lua_KContext  ctx, 
   lua_KFunction k) ;

由于是最后一行了,所以C function的stack就不需要保留了,在需要yield回来的时候,实际上是yield到lua_KFunction这个函数里去。而lua_KContext ctx显然是一个UserData。这个做法,太熟悉了,我们在C或者C++里要做一个异步API,一般都是这样的:

typdef void (*Callback)(void* pUserData,
  int ret);
XXX_API(int) XXX_Async(..., 
  Callback pfnCallback,
  void* pUserData);

实际上,这就是一种yield,专业术语是continuation passing style,那个K就是continuation的缩写。

待续

下一次,可以先分析global_State;

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