dom事件机制

事件触发三阶段
window 往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发
传播到事件触发处时触发注册的事件
从事件触发处往 window 传播,遇到注册的冒泡事件会触发
事件触发一般来说会按照上面的顺序进行,但是也有特例,如果给一个目标节点同时注册冒泡和捕获事件,事件触发会按照注册的顺序执行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <div id="node"></div>
  <script>
    var node = document.getElementById('node');

    //@event表示事件类型
    //@function触发的回调函数
    //@useCapture默认为false,表示事件句柄在冒泡阶段执行,若为true则在捕获阶段执行
    // element.addEventListener(event, fn, useCapture)

    //其中第三个参数除了是布尔值,还可以是一个对象,对对象参数来说,可以使用以下几个属性:
    /*
    - capture,布尔值,和 useCapture 作用一样
    - once,布尔值,值为 true 表示该回调只会调用一次,调用后会移除监听
    - passive,布尔值,表示永远不会调用 preventDefault
    */

    // 以下会先打印冒泡然后是捕获
    node.addEventListener('click', event => {
      console.log('冒泡')
    }, false)
    node.addEventListener('click', event => {
      console.log('捕获')
    }, true)
  </script>
</body>
</html>

一般来说,我们只希望事件只触发在目标上,这时候可以使用 stopPropagation 来阻止事件的进一步传播。通常我们认为 stopPropagation 是用来阻止事件冒泡的。
stopImmediatePropagation 同样也能实现阻止事件,但是还能阻止该事件目标执行别的注册事件。

node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    event.stopImmediatePropagation()
    console.log('冒泡')
  }, false)
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('捕获 ')
  }, true)

参考博客:https://blog.csdn.net/MeiLuan_yahoho/article/details/87922819

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