每当新创建一个新的iOS项目,系统会默认帮我们创建一些文件,下面就来扒一扒这些常见文件都是干什么的。
有过iOS项目开发经验的人都知道:Xcode 6 以后版本的系统生成文件和之前有很大变化,系统取消了一些默认生成的文件,这里主要来讲Xcode 6 前后的区别,以便更好的了解这些系统文件。
如图分别为Xcode 6 前后版本生成的项目文件对比:
透过对比可发现Xcode 5/6 生成的项目有如下区别:
- Xcode 6 之前有 Frameworks文件夹【之后取消了】
- Xcode 6 之前根据项目名称命名【之后直接以 info命名】
- Xcode 6 之前项目自动生成一个以项目名命名的PCH文件【之后直接取消了】
下面分别介绍这几个文件
1. info.plist
- 在Xcode 6 之前以项目名称命名
- Xcode 6 之后直接叫 info.plist
info.plist是iOS项目的项目配置文件,它里面配置了项目的基本信息:
从上图可以看到info.plist文件实际上是一个 Dictionary , 内部是根据不同的 key 来设置对应的属性。
我们可以修改对应的key对应的属性值来达到修改项目配置信息的目的。
注意:
info.plist 展示成这样是由Xcode解析过的。他真实的key并不是我们看到的那个。真实的key 我们可以通过进入源代码看:
// 通过代码获取对应 key 的值
NSString *currentVersion = [[NSBundle mainBundle].infoDictionary valueForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
NSLog(@"当前版本号 :%@" ,currentVersion);
2. pch文件
PCH文件是Xcode项目中的预编译文件。其中的内容在项目编译之初最先编译,编译完成之后整个项目共享。
PCH作用如下:
- 存放一些公用的宏
- 防止一些公用头文件
- 自定义LOG
PCH文件在Xcode 6 之后的使用
由于Xcode 6 之后取消了pch文件,说明Apple不在推荐使用。如果项目需要我们可以通过自己创建PCH文件来使用,步骤如下:
-
创建新文件 -> Other -> PCH File
-
配置预编译文件及相应路径: Build Settings -> Prefix 修改配置信息:
自定义LOG
// 宏里面可变参数:...
// 函数中可变参数: __VA_ARGS__
#ifdef DEBUG // 调试阶段
#define XYLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else // 发布阶段
#define XYLog(...)
#endif
- PCH规范,区分项目文件
- PCH 是项目中的预编译文件,相当于是把文件中的内容复到整个项目中,为防止项目使用C语言进行混编,C语言的文件中不支持OC特性,我们应该区分开,在pch中添加如下宏
#ifdef __OBJC__ /* OBJC */
中间添加对应代码
#endif /* OBJC */
为防止PCH文件的重复引入,应该添加如下宏
#ifndef PrefixHeader_pch /* PrefixHeader_pch */
#define PrefixHeader_pch
中间添加对应代码
#endif /* PrefixHeader_pch */
最终如下:
3. Frameworks文件夹
Frameworks是系统默认引入的框架。
- 在Xcode 6 之前需要开发者手动导入框架,Frameworks文件夹中的是最常用的 Foundation、UIKit等基础框架,当开发者需要导入其他框架的时候也会导入到里面
-
Xcode 6 之后系统不再生成此文件夹,项目中用到的一些基础框架系统会默认在用的时候加载。当开发者需要导入其他框架的时候也会生成Frameworks文件夹并导入到里面
4. Assests.xcassests 和 LaunchScreen.storyboard
两者分别用于 app 部署时候设置 AppIcon 和 启动图。
- 在Xcode 6 之前设置 AppIcon 默认需要在 s.xcassests -> AppIcon 中设置。同样启动图也是在 Assests.xcassests 中自己生成一个 Assest 设置启动图。
- Xcode 6 之后苹果推出 LaunchScreen.storyboard 来用来更方便的设置启动图。
两者区别和各种利弊:
- 优先级 : LaunchScreen > LaunchImage(Assest)
如果在 Xcode 中设置了使用LaunchImage不起作用
1. command + shift + k 清理缓存
2. 直接删除程序,重新运行
3. 如果使用launchImage 必须让美工提供各种合适尺寸的启动图片
- LaunchScreen 在 Xcode 6 之后推出。它的优势:
1. 自动识别当前真机或者模拟器的尺寸,
2. 只要让美工提供一张可以拉伸的图片即可
3. 可以展示更过的内容,和编辑一个StoryBoard页面一样
4. LaunchScreen底层实现是把 LaunchScreen截屏,生成一张图片作为启动图使用