赛车游戏《 iRacing 》的 Oculus Rift 版将在下周推出

早期 VR 头显用户会喜欢《 Live For Speed 》和《 Project CARS 》这样的经典赛车游戏通过一些补丁转换成可以使用 Oculus Rift 或者 HTC Vive 的 VR 游戏,但是现在我们终于不需要这样做了。《 Assetto Corsa 》支持 Rift 的初期测试版最近更新了之后大受好评(通过 Revive,很多 Vive 的用户也觉得游戏很好),而爱好赛车 VR 游戏的人们很快就有另一个游戏去享受「速度与激情」了——《 iRacing 》的 Oculus Rift 版将在下周推出。

iRacing 的市场总监 Evin Bobbitt 在 RoadToVR 上证实了这个消息。「我们正在继续研发这款游戏支持其他 VR 设备的不同版本。我们首先支持的是 Oculus Rift DK1 ,所以很自然我们还会继续支持 CV1。我们目前已经在最后的测试阶段了,计划下周正式推出。等我们完成这个项目之后,我们会评估其他的 VR 设备。」

这款游戏的在线预售服务是 24 小时全天的,而大部分的锦标赛持续 12 周的时间。软件一年更新四次,更新在著名的「第十三周」推出,下一个就是从6 月 7 日开始。更新通常为期一周,用来测试新的内容以及在新赛季开始前解决之前的所有问题。「第13周」会推出大家不熟悉的新成员,典型的比赛会比平常少,可能会有比平常更多的时间去停机维护。(注:Oculus Rift 版最早是从 6 月 7 日开始,可能会有 1-2 天的误差)。然而这一周对新人来说是很必要的,可以通过这段时间进行私人测试,确保硬件配置正确,也能在这段时间熟悉汽车和跑道。

观看这款游戏在用户的头显上运行是一个很有意思的事情,而游戏使用 Rift 开发工具包是它的一个亮点。Rift 的「异步时间扭曲」是一项渲染技术,能够有助于改善速度造成的视觉上的常见性问题,让用户使用 Rift 玩这款赛车游戏时的游戏体验更好,让这款游戏更具吸引力。

今年 VR 赛车游戏会更受欢迎,原因在于:《 Gran Turismo Sport 》上个月在伦敦体育馆展出,证实游戏将在11月推出 PlayStation VR 版。将《 Polyphony Digita 》开发成为 PlayStation 4 上的高质量的 VR 赛车游戏将是个非常了不起的陈秋。 我们期待有更多的玩家可以在这些大受欢迎的 VR 赛车游戏中大显身手。

本文编译自Roadtovr,转载请注明出处

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