&和*用于指针和值的转换
var a int = 3
这时候,&a代表变量a的内存地址,可以自行Printf一下,stackoverflow上也有案例
则有*&a == a == 3,*姑且可视为取值
让我们来看以下代码:
package main
import "fmt"
//简单的一个函数,实现了参数+1的操作
func add1(a *int) int { // 请注意,
*a = *a+1 // 修改了a的值
return *a // 返回新值
}
func main() {
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
在julia中很好理解一个事情,就是改变参数值的函数,都会在函数名中标明!,例如sort!(list_name),直接就完成了,我倒没深究过原理……
在golang中,当我们看到如上述代码时,思考指针的情况就可以了
为方便也可以视*a为一个整体,函数f(&x)常用于改变参数x的值
另有:
var b *int = &a
另外又有这种代码,又或者直接var b *int,在这里我加了个&a,便于理解,此处定义了b为a的内存地址
如不加参数,var c *string,c则是一个空指针,默认值为nil,也可用nil判断指针是否为空
总之,&是取指针,*是取值