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如果说区块链是改变了生产关系,让去中心化的商业模式成为可能。可性能上与中心化服务的用户差别在极大的限制着普通用户的加入。普通用户并不在乎开发的底层逻辑,优秀的用户的体验才能吸引和保留住用户。这需要有优秀的、可以承担成千上万活跃用户的平台,就像是一个强大的操作系统。去中心化的平台面临比中心化平台更大的困难。让每一个商业者自己去建立一个平台是效率极其低下,且不现实的。
比特币是区块链1.0,实现了基本的去中心化记账。ETH是区块链2.0版本,在比特币记账的基础上,将智能合约作为需要实现的重要功能对区块链进行了扩展。但ETH目前还面临很多困难,还无法实现大规模的商业应用。
并发能力
目前ETH每秒可以处理的交易只有大约只有20笔,这比起比特币每秒3笔的速度已经有了进步。ETH以目前的速度,一个加密猫的游戏就可以造成网络的严重拥堵。
EOS目标是达到每秒百万量级,采用的就是之前在BTS和Steem上成功应用的石墨烯技术。区块链由于是分布式的,传统的共识机制,比如POW和POS是开放式的,允许新的节点加入参与记账,整个网络参与记账的节点数是变化的,每次需要通过竞争来抢夺记账权。而这两种方式通过P2P来实现共识,需要一个时间过程。如果时间太短,很容易出现分叉,危害网络的安全稳定。EOS采用的石墨烯技术,应用的是DPOS共识机制,通过token进行投票,选出受托人来生产区块。受托人的数量是确定的,并且他们是轮流记账,而不是竞争,这样就可以通过提供更好的软硬件环境来构建效率极高的区块链系统。
bug的处理
著名的DAO事件,造成了ETH的分叉。起因就是ETH程序中的一个bug。类似的是比特币在早期也出现了一个严重的bug,使得比特币的数量大增,紧急进行了硬分叉才解决了问题。再优秀的程序也会面临bug问题。EOS可以冻结账户、处理或更新而不会干扰其他应用程序。
用户免费的商业模式
ETH上面的一切资源和计算都是需要付费的,而普通的用户不会为了解你的商业而付费。这就如同没人会为了看一个广告而付费一样。EOS是通过商家占有token来拥有资源,而用户对他们的访问本身是不需要付费的。这样能争取到更广泛的使用。
恢复丢失的账户控制权
ETH和BTC都是通过私钥来掌握账户,而一旦私钥丢失,用户就丧失了账户的控制权。EOS提供了一种找回密钥控制权的方法。一个账户的所有者可以使用过去30天任何活跃的拥有者密钥与事先指定的合作者账户给出的批准来重置自己账户的密钥。账户的恢复合作者在没有所有人帮助的情况下无法重置账户的控制权。这样就解决了去中心化后,带来的一个很大的困扰。因为没有中心对你的账户和身份进行认证,所以一旦账户丢失,也没有人给你恢复。