【Java虚拟机】垃圾回收算法

Java虚拟接垃圾回收器是垃圾回收算法的具体实现,一种回收器可能是不同回收算法的结合,首先来了解下不同的垃圾回收算法。

回收算法

标记-清除算法

顾名思义,该算法分为标记和清除两个过程:

标记:给所有需要回收的对象(对象已不可达)打上标记。
清除:统一回收打上标记的对象。

标记-清除算法的不足

• 标记和清除两个过程的效率都不高
• 如图,回收后内存产生了大量的碎片,在以后分配大对象时,可能会提前触发回收

复制算法

该算法将内存空间划分为大小相等的两块,但只使用其中一块用来分配对象
当这一块内存用完后,将存活的对象复制到另一块上,再将使用的内存块一次清理。

• 复制算法提高了效率,同时也避免了内存碎片的产生;
• 每次只能使用一半内存,内存利用率不高

现在的虚拟机新生代的回收器都采用复制算法来实现。同时针对内存空间利用率不高的问题。
不再将内存空间划分为1:1,而是划分为Eden空间Survivor空间Eden:Survivor:Survivor = 8:1:1
每次使用Eden空间和一个Survivor空间来分配内存,将回收后存活的对象复制到另一个Survivor空间。 这样内存的利用率就达到了90%。如图(图中比例忽略)

当存活的对象大于Survivor的空间时,需要将对象直接分配到老年代

标记-整理算法

标记-清除算法导致内存碎片的产生
复制算法牺牲掉内存的利用率的同时还要考虑极端情况下(存活对象大于Survivor空间)向老年代申请内存
标记-整理算法就此应运而生。

• 标记阶段还是给需要的对象打上标记
• 整理阶段将存活的对象全部移动到内存的一端,对端边界以外的内存进行清理

分代收集

在复制算法中,有提到新生代和老年代。这是一种根据对象存活周期的不同进行划分的思想。
新生代:对象”朝生夕死“,存活少,采用复制算法回收。
老年代:对象存活率高,且不能额外申请内存,采用“标记-清除”或者"标记-整理”算法回收。

了解了垃圾回收算法,下次分享学习中学习不同的垃圾回收器。

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