一、Core Animation简介
- Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。即,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
- Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
- Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
- 要注意的是,Core Animation是
直接作用在CALayer上
的,并非UIView。
二、CAAnimation的继承关系
- 核心动画中所有类都遵守
CAMediaTiming
协议 - CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果,
CAAnimationGroup
和CATransition
才有动画效果。- CAAnimationGroup是个
动画组
,可以同时进行缩放,旋转
。 - CATransition是
转场动画
,界面之间跳转
都可以用转场动画。
- CAAnimationGroup是个
- CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有,
CABasicAnimation
和CAKeyframeAnimation
- CABasicAnimation
基本动画
,做一些简单效果
- CAKeyframeAnimation
帧动画
,做一些连续的流畅的动画
- 它有个NSString类型的
keyPath
属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"
为keyPath
,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移
的动画效果 - 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画
- CABasicAnimation
三、添加步骤
(注意:Xcode5之后不用添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>)
- 1.首先得
有CALayer
- 2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
- 3.通过调用CALayer的
addAnimation:forKey:
方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了 - 4.通过调用CALayer的
removeAnimationForKey:
方法可以停止
CALayer中的动画
四、相关属性
duration:动画的持续时间
repeatCount:重复次数,
无限循环
可以设置HUGE_VALF
或者MAXFLOAT
repeatDuration:重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。
如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,
不过还要设置fillMode
为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理fillMode属性值(
要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO
)delegate:动画代理,用来
监听动画的执行过程
代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
// 动画开始执行的时候触发这个方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
// 动画执行完毕的时候触发这个方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end