一、四大基本数据类型:
1、逻辑性boolean:
boolean类型的数据只允许取值true or false,不可以用0或非0代替。
2、字符型char:
字符常量用单引号括起来的单个字符,例如:
char weChar = 'a'; char weChar = '我';
3、整数型(byte、short、int、long)
十进制整数,如:12,-314,0;
八进制整数,要求以0开头,如:012;
十六进制整数,要求以0x或0X开头,如:0x12。
java语言的整型常量默认为int型,声明long型常量可以后加‘l’或‘L’,如:
int i1 = 600; long i2 = 88888888888888L;
4、浮点型(float、double)
java浮点型常量默认为double型,如要声明一个常量为float型,则需要在数字后面加f或F,如:
double d = 12345.9; float f = 12.3f
5、特殊的String类型
Java中String是一个特殊的包装类数据,它有如下两种创建形式:
1. String s = "abc";
第一种:首先在栈中创建一个对String类的对象引用变量s,然后去查找“abc”是否被保存在字符串常量池当中,如果没有则在栈中创建三个char型的值'a'、'b'、'c',然后在堆中创建一个String对象object,它的值就是刚才在栈中创建的三个char型值组成的数组{‘a’、'b'、'c'},接着这个String对象object被存放进字符串常量池,最后将s指向这个对象的地址。如果'abc'已经被保存在字符串常量池中,则在字符串常量池中找到值为'abc'的对象object,然后将s指向这个对象的地址。
这种创建方式的特点是:jvm会自动根据常量池中的情况来决定是否有必要创建新对象。
2. String s = new String("abc");
第二种创建方法可以分解为两步:
①String object = "abc";
②String s = new String(object);
第一步参考第一种创建方法,而第二部由于“abc”已经被创建并保存到字符串常量池中,因此jvm只会在堆中新创建一个String对象,它的值共享栈中已有的三个char型值。
在将字符串比较前,必须要了解==和equals的区别:
对于String类来说,用于比较两个String对象的地址,equals则用于比较两个String对象的内容值。
例1:字符串常量池的使用
String s0 = "abc";
String s1= "abc";
System.out.println(s0==s1);//true 可以看出s0和s1是指向同一个对象的。
例2:String中==与equals的区别
String s0 =newString ("abc");
String s1=newString ("abc");
System.out.println(s0==s1);//false 可以看出用new的方式是生成不同的对象System.out.println(s0.equals(s1));//true 可以看出equals比较的是两个String对象的内容(值)
例3:编译期确定
String s0="helloworld";
String s1="helloworld";
String s2="hello" + "world";
System.out.println( s0==s1 );//true 可以看出s0跟s1是同一个对象System.out.println( s0==s2 );//true 可以看出s0跟s2是同一个对象
分析:因为例子中的s0和s1中的"helloworld”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而"hello”和"world”也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中"helloworld”的一个引用。所以我们得出s0==s1==s2;
例4:编译期无法确定
String s0="helloworld";
String s1=newString("helloworld");
String s2="hello" +newString("world");
System.out.println( s0==s1 );//falseSystem.out.println( s0==s2 );//falseSystem.out.println( s1==s2 );//false
分析:用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。
s0还是常量池中"helloworld”的引用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象"helloworld”的引用,s2因为有后半部分new
String(”world”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象"helloworld”的引用;
例5:编译期优化
String s0 = "a1";
String s1= "a" + 1;
System.out.println((s0== s1));//result = trueString s2 = "atrue";
String s3= "a" + "true";
System.out.println((s2== s3));//result = trueString s4 = "a3.4";
String s5= "a" + 3.4;
System.out.println((a== b));//result = true
分析:在程序编译期,JVM就将常量字符串的"+"连接优化为连接后的值,拿"a" + 1来说,经编译器优化后在class中就已经是a1。在编译期其字符串常量的值就确定下来,故上面程序最终的结果都为true。
例6:编译期无法确定
String s0 = "ab";
String s1= "b";
String s2= "a" +s1;
System.out.println((s0== s2));//result = false
分析:JVM对于字符串引用,由于在字符串的"+"连接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序编译期是无法确定的,即"a" + s1无法被编译器优化,只有在程序运行期来动态分配并将连接后的新地址赋给s2。所以上面程序的结果也就为false。
例7:编译期确定
String s0 = "ab";finalString s1 = "b";
String s2= "a" +s1;
System.out.println((s0== s2));//result = true
分析:和[6]中唯一不同的是s1字符串加了final修饰,对于final修饰的变量,它在编译时被解析为常量值的一个本地拷贝存储到自己的常量 池中或嵌入到它的字节码流中。所以此时的"a" + s1和"a" + "b"效果是一样的。故上面程序的结果为true。
例8:编译期无法确定
String s0 = "ab";finalString s1 =getS1();
String s2= "a" +s1;
System.out.println((s0== s2));//result = false
private static String getS1() {return"b"; }
分析:JVM对于字符串引用s1,它的值在编译期无法确定,只有在程序运行期调用方法后,将方法的返回值和"a"来动态连接并分配地址为s2,故上面 程序的结果为false。
关于String的不可变设计:
String是不可改变类(记:基本类型的包装类都是不可改变的)的典型代表,也是Immutable设计模式的典型应用,String变量一旦初始化后就不能更改,禁止改变对象的状态,从而增加共享对象的坚固性、减少对象访问的错误,同时还避免了在多线程共享时进行同步的需要。
Immutable模式的实现主要有以下两个要点:
1.除了构造函数之外,不应该有其它任何函数(至少是任何public函数)修改任何成员变量。
2.任何使成员变量获得新值的函数都应该将新的值保存在新的对象中,而保持原来的对象不被修改。
String的不可变性导致字符串变量使用+号的代价:
例9:
String s = “a” + "b” + "c”;
String s1= "a";
String s2= "b";
String s3= "c";
String s4= s1 + s2 + s3;
分析:变量s的创建等价于 String s = “abc”; 由上面例子可知编译器进行了优化,这里只创建了一个对象。由上面的例子也可以知道s4不能在编译期进行优化,其对象创建相当于:
StringBuffer temp = new StringBuffer();
temp.append(s1).append(s2).append(s3);
String s = temp.toString();
由上面的分析结果,可就不难推断出String 采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
String s=null;
for(inti = 0; i < 100; i++) {
s+= "a";
}
}
}
每做一次 +就产生个StringBuffer对象,然后append后就扔掉。下次循环再到达时重新产生个StringBuffer对象,然后append
字符串,如此循环直至结束。如果我们直接采用StringBuffer对象进行append的话,我们可以节省N -1次创建和销毁对象的时间。所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行append操作。