人生的迷宫何去何从——《世界树迷宫》系列完结纪念

有这样一句话相信很多人都听说过:三流企业做产品,二流企业做服务,一流企业做文化!那么对于游戏玩家来说,我也一个看法:三流玩家谈感官,二流玩家谈感受,一流玩家谈感悟!之前朋友曾经问我,什么样的游戏才是好游戏?答案是:能给我们带来深刻人生感悟的游戏,就是好游戏。

除去之前我曾经提到过的《俄罗斯方块》(个人的失败往往来自小错误的不断累积)、《怪物猎人》(成功只有一条路:向上向上再向上),今天要回顾的是《世界树迷宫》(简称EO系列)——另一个在3DS时期,给我留下深刻印象的游戏系列。

EO系列的游戏架构并不复杂:首先玩家创建一个属于自己的5人冒险团队,每位队员都有自己的职业设定,不同职业的定位和特性差别很大,如英雄、剑士、医生、圣骑、游侠、法师、武士等等,然后大家携手闯荡迷宫。人物的数据体系和经典的D&D非常相似,而人物的技能体系则是充分体现自由度和策略性的技能树。通常而言,迷宫一共有30层,迷宫复杂度、怪物战斗力、谜题设置呈现完美的上升曲线,每5层会有一个强大的BOSS守门,击败之后可进入下一个阶层,直到挑战完成整个迷宫。

EO系列是一个非常典型的思考型游戏,玩的就是体系!游戏中纯等级压制的效果并不明显,针对怪物的抗性、弱点、行动模式、技能特效,做出针对性的对策,才是游戏真正的取胜之道。在EO早期作品中,其组队方案很难摆脱传统的TDHF模式,但是后期作品却展现出万花筒版的多彩,玩家可以思考各种组队可能和技能搭配方案,花式虐杀游戏早期折磨我们的各位BOSS,打造自己喜爱的输出体系的过程,让我们乐此不疲。

熟悉的人都知道,游戏人物的等级上限一开始只有70级,要想达到等级上限,就必须击败游戏中的三条巨龙(火、冰、电),从而解锁99级的上限。至于三龙的难度么,玩过的玩家自由体会!达到上限的队员还能再提升么?能,在游戏中可以将他归隐并使等级回到30级,此时他将拥有额外的能力值和技能点,再次升满级后即为最强队员!

这是不是像极了我们每个人的学习或提升过程?首先是一路精进,然后到达一定程度之后,就再也无法提升。此时,必定有什么瓶颈制约着我们,如果我们能挑战自我、突破极限,就能达到更高层次。很多时候,看似我们已经到达所谓“顶峰”,但如能返璞归真,将能力、思维回归到哲学的本源,再从基础再一路向北,终将达到“看山还是山,看水还是水”的境界。

游戏中的迷宫不可谓不复杂,我经常会有被卡很久的情形,很多时候都感觉自己陷入了死胡同。随着越来越多的接触这个系列,我开始逐渐找到规律,应该尽量往迷宫的深处、险处前进,往往这条道路,才是正确的道路。当我们历经千难万险抵达出口时候,还能发现一条捷径,这条捷径可以回到入口处,但是在入口处是没有办法激活使用这条捷径的,这个设计大妙!

这些年,在语言学习的道路上,我始终会遇到各种朋友,问及有无学习方法。其实,我们大多数时候,是将方法和捷径联系在一起的,但我认为这种追求方法和捷径的做法,实则是一种舍本逐末、以战术上的勤奋掩盖战略上懒惰的做法。绝大部分的学科、工作,我们都应该脚踏实地,从基础的点滴做起,慢慢积累厚度,到达一定程度之后,我们自然能悟出规律,找到所谓的捷径。

随便举个例子——背单词:纵使掌握了再多“星火”、“新东方”中的单词巧记妙法,如若不背,始终为零。如果我们能主动扩大阅读量,多多关注其中的生词并加以记忆,不用多久,什么词根记忆、联想记忆等方法,便会自发出现在脑中,融为自己专属的学习引擎。是不是觉得和前面的世界树迷宫找出口很像?看似很笨的方法,往往是最有效的方法,往往是真正通往成功之路的方法。我个人是比较反感方法这个词的,我比较喜欢的是方法论,回归原点——正如EO系列的宣传语:回归原点的高难度RPG!

其实再随便想想,这个游戏和我们的人生何其相似啊?人生不也是一个巨大的迷宫么?很多时候,我们都站在命运的岔路口,做出可能影响我们一生的抉择。如若是我,我会依然坚定不移沿着那条看似艰难、困苦的道路前进下去,依然会像游戏中那样,挑战限制能力上限的恶龙,跳出自己的舒适区,原因无他,只为遇见更优秀的自己,前往的人生更高层次。

记得不知道听谁说过,无论是谁,如果能将自己的思维层次提升到更高,就能高屋建瓴的审视自我,明白当前的发展路径以及能力极限,并由此做出相应的对策,从而获得整体上的提升,这就是螺旋式渐进的过程。世间万事,不外乎此!

凡是过往,皆是序章。2019新起点新征程,我一直在路上!希望自己能做所写、写所做,不为酒色财气所扰,不为柴米油盐所累!与所有热爱生活、热爱思考、热爱游戏的朋友共勉!

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