由于前段时间,堂弟的询问,再加上自己也想重新整理一下知识结构,就梳理一下知识。一系列的文章,可能会很多,也可能会很少。
关于多线程提一句,多线程不是想象中的cpu开出了好多条线程在执行任务。多线程的并发运行,其实是指从宏观上看,各个线程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务
1.方案
在 iOS 中其实目前有 4
套多线程方案,他们分别是
(1)pthread
01 特点:
(1)一套通用的多线程API
(2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
(3)跨平台\可移植
(4)使用难度大
02 使用语言:c语言
03 使用频率:几乎不用
04 线程生命周期:由程序员进行管理
(2) NSThread
01 特点:
(1)使用更加面向对象
(2)简单易用,可直接操作线程对象
02 使用语言:OC语言
03 使用频率:偶尔使用
04 线程生命周期:由程序员进行管理
(3)GCD
01 特点:
(1)旨在替代NSThread等线程技术
(2)充分利用设备的多核(自动)
02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理
(4) NSOperation & NSOperationQueue
01 特点:
(1)基于GCD(底层是GCD)
(2)比GCD多了一些更简单实用的功能
(3)使用更加面向对象
02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理
2.pthread
这种方式只是告诉大家有这么一个东西,滥竽充数的。
这是一套在很多操作系统上都通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在 iOS 中也是可以的。不过这是基于 c语言 的框架,使用起来倍爽!
使用这个东西,第一步你应该导入头文件:
#import <pthread.h>
然后创建线程,并执行任务
-(void)viewDidLoad{
//创建线程
pthread_t thread;
NSString *name = @"hf";
/*
第一个参数:线程对象
第二个参数:线程属性
第三个参数:void *(*)(void *) 指向函数的指针
第四个参数:函数的参数(可有可无,可以传递NULL)
*/
pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
}
3.NSThread
这套方案是经过苹果封装后的,并且完全面向对象的。所以你可以直接操控线程对象,非常直观和方便。但是,它的生命周期还是需要我们手动管理,所以这套方案也是偶尔用用,比如[NSThread currentThread]
,它可以获取当前线程类,你就可以知道当前线程的各种属性,用于调试十分方便。下面来看看它的一些用法。
(1)NSThread的基本使用
//下面的三种方式创建的线程都会放在子线程中执行
//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
//创建线程
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"我是子线程"];
//启动线程
[thread start];
//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
/*
第一个参数:线程启动调用的方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:传递给调用方法的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是子线程"];
//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是子线程"];
(2)设置线程的属性
//设置线程的属性
//设置线程的名称
thread.name = @"线程A";
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
thread.threadPriority = 1.0;
(3)线程的状态(了解)
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
(4)线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(self){}
04 专业术语-线程同步
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
(5)线程间通信
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//开启一条子线程来下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
//1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
//4.1 第一种方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
(6)如何计算代码段的执行时间
//第一种方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
4.GCD
Grand Central Dispatch
听名字就霸气。它是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。同时它使用的也是 c语言,不过由于使用了 Block,使得使用起来更加方便,而且灵活。所以基本上大家都使用 GCD 这套方案,老少咸宜,实在是居家旅行、杀人灭口,必备良药。不好意思,吹的有点多了。
(1)GCD基本知识
01 两个核心概念-队列和任务
任务
:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便。任务有两种执行方式: 同步执行 和 异步执行,他们之间的区别是 是否会创建新的线程(是否阻塞当前线程)。
同步执行:只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。
异步执行:只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。
队列
:用于存放任务。一共有两种队列, 串行队列 和 并行队列
串行队列 中的任务会根据队列的定义 FIFO 的执行,一个接一个的先进先出的进行执行
放到串行队列的任务,GCD 会 FIFO(先进先出)地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。
并行队列 中的任务 根据同步或异步有不同的执行方式。
放到并行队列的任务,GCD 也会 FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD 会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。
02 同步函数和异步函数
同步(sync)
和异步(async
) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!
如果是同步(sync)
操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。
如果是异步(async)
操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。
(2)GCD基本使用
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
(3)GCD线程间通信
//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
//2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
//3.回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
//打印查看当前线程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
(4)GCD其它常用函数
01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});
02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
-(void)once
{
//整个程序运行过程中只会执行一次
//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}
04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
});
05 队列组
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
06 进入和离开队列
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int i = 0; i < 200; i ++) {
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,i,[NSThread currentThread]);
}
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
for (int i = 0 ; i< 10000; i++) {
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,i,[NSThread currentThread]);
if (i == 9999) {
dispatch_group_leave(group);
}
}
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"main123");
});
(5)GCD定时器
大多数情况是我们使用定时器都是NSTimer,但是在一些情况下NSTimer误差会比较严重(这个问题会在runloop 章节说明),这时候我们应该使用GCD定时器(GCD定时器是多线程的,不会和其他线程的runloop 起冲突)
#pragma mark ------ GCD 定时器 ---------
-(void)GCDTimer {
/** 创建队列*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.创建一个GCD定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
/*
第一个参数:表明创建的是一个定时器
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
self.timer = timer;
/** 设置定时器的开始时间,间隔时间,精准度*/
/**
第1个参数:要给哪个定时器设置
第2个参数:开始时间
第3个参数:间隔时间
第4个参数:精准度 一般为0 提高程序的性能
*/
// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
// 何时开始执行第一个任务
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"=============分割线");
dispatch_source_set_timer(timer, start, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
//下面这个是时时
// dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"GCDTimer");
});
//4.启动
dispatch_resume(timer);
}
一部分是自己的理解,一部分是学习别人的劳动成果,如果有问题,欢迎提出来,完整demo,请看这里
感谢伯恩的遗产 《关于iOS多线程,你看我就够了》