2021-06-17 现项目组框架理解用法

基本的UI 方面的流程    

UI Owner 是 UI逻辑脚本的基类 

创建 UI 界面的编写 都是在是Start.LUA中进行注册的  

每一个UI的脚本都继承 —Class('  name ',UIowner)

local  c=self:Cholder()  间接理解   可以相当于是UI的父  

可以通过  c.parent Name.childName  获取到对应的UI 

UIOWner.lua 对应的是全局的函数  为  UIOWner

UI逻辑脚本的基类    任何的 UI界面   可以通过他 显示  隐藏   各种 UI逻辑层方面的回调 函数

界面场景的加载  

UIOwner:PanelDrag() 子类重写   UIOwner:onNew()    第一次创建UI时的触发    UIOwner:Cholder()  获取UI的根节点    UIOWner:GetIdx() 获取UI所在UI配置中的数据

UIMAnager.LUA 对应全局的UIManager  负责UI逻辑层的鼠标操作  键盘管理操作   各个UI界面的布局调整 刷新  缓存 设置层级 

他可以实现对外接口  可以在如何一个地方去调用  

UI.LUA  对应的Lua全局函数为 UI

负责各个UI逻辑脚本的快速创及获取  切换 显示  隐藏  函数的反射 显示状态   获取对象绑定的组件  

对外的一个接口  可以在如何一个地方去调用他  

UI.FormatTime(...,...,...)设置时间      

UI.RecordOpenPanel (name)      有一个表用来记录专门去存放  已经打开的UI面板     记录打开的UI面板  UI面板的类型   

UI.ClearRecordOpenPanel(name)  清理单个打开的UI面板    Name  清理   UI面板的类名     

UI.CloseAllOpenPanel()    一次性 关闭  所有的已经打开的面板     

Defiine .lua  脚本中   有接收消息的方法       

 发送消息的方式: Warn { Msg=_T'无法购买' }

Table中 的  Function中  降序  升序   

_G.Item={}   中       Player 的金币点券  砖石     格子数   装备数     CD中剩余时间  

_G.Redpoit  红点系统   基本上所有的方法都是通过 接口 来实现的


    au.esc_btn.button.onClick = function( )        UI.showActivityui(false)    end

    框架中地显示隐藏是采用的 Active 来进行显示隐藏的    例如  CS.xxxName xxx=false   CS.xxxNameXXX=true

    Zone.lua是对游戏场景的一个加载 获取  显示




 在UI.lua中  找UI面板的方式   通过__index  中去找  类型是否是string  类型  如果是string类型    因为    UI.showDepotUI(true)   是这样的方式  

所以在找的时候看是不是  Show类型的 如果 是   就  从第  5个开始找   判断   后面的UI是不是你想要的UI  然后对他进行显示 和隐藏  

local UIMeta={}

UIMeta.__index = function(tb, k)

    local v=rawget(tb, k)

    if v then return v; end

    if type(k)=='string' then

        if k:lead'show' then

            local name = string.sub(k, 5)

            if isui(name)  then

                -- if name == 'Dun_target' or name == 'dun_target' then

                --  _wl( '#################' )

                --  _wl( debug.traceback( ) )

                --  _wl( '#################' )

                -- end

                return function(b, ...)

                    --_lj( 'showui<<<<<<<<<<<<<<<<', b, name )

                    if CLOSEALL then return end

                    UIManager:GetInstance():Show(name, b, ...)

                end

            end

        end

    end

end


Zone.GetZone().zoneinfo.zoneid  获取当前 场景的ID   

Const.lua中 有 _G.Colors={  }  有 游戏中的原始方式的颜色      _g.ChatChannelColor={   }    世界  中门   区域   队伍  


Define中 是所有的服务器接收的消息回调    然后我们通过   列如  Item.lua中  去接收数据的时候     

------------------------------------------------Event

when{ _order=0 }    --背包道具更

function BagUpAll(Info)

    me.bag = Info ~= EMPTY and Info or { }

    local ui = UI.getUI( 'BackpackUI' )

    if not ui then return end

    if ui.handSort then

        ui.handSort = nil

        Warn{ Msg = _T'背包整理成功' }

    end

    ui:selectUpTab( )

end

button.onClick 

Zonerole .lua  中有对玩家数据的   配置     


advancedlist.lua中  有对所有下拉列表的配置   

GetIndexByRenderer()--获得某个格子当前显示第多少条数据

GetRendererAt()--获得第多少条数据对应哪个格子

Set()--选中第几个数据所在的格子,,需要在按钮的click里去设置


--[=[total是滚动列表需要显示的数据的总数,callback是刷新每个格子的回调函数,top是让滚动列表瞬间滚动到第几条数据对应的格子,同ScrollToIndex,top为nil的时候滚动列表待在以前的状态

callback需要符合如下格式:

function(r, index, cindex, selected)

    local config = Cfg.cfg_item[self.items[index]];

    local image = r.btn.image;

    image.sprite = config.icon;

    local choose = r.choose;

    choose.active=(selected);

end]=]--

function AdvancedList.setData( self, total, callback, top )


Advancedlist.lua 中有roots 是有ScrollRect组件的那个transForm 是

SetData中  是个滚动裂变   需要显示数据的总数 Call back、



--[=[total是滚动列表需要显示的数据的总数,callback是刷新每个格子的回调函数,top是让滚动列表瞬间滚动到第几条数据对应的格子,同ScrollToIndex,top为nil的时候滚动列表待在以前的状态

callback需要符合如下格式:

function(r, index, cindex, selected)

    local config = Cfg.cfg_item[self.items[index]];

    local image = r.btn.image;

    image.sprite = config.icon;

    local choose = r.choose;

    choose.active=(selected);

end]=]--


--每帧调用一次 及调用次数 较多


local rect = ui.recttransform  

    local flytime = 0self

    local func = function(e)

        flytime = flytime + 6*e

        if flytime >= 1000 then

            rect.anchX = endX

            rect.anchY = endY

            if self._timers[name] then

                Timer.stop( name )

                self._timers[name] = nil

                self._flytb[name] = nil

                if callback then callback() end

            end

        else

            local temp = 1500*flytime - flytime*flytime/2

            rect.anchX = stax + temp*ax

            rect.anchY = stay + temp*ay

        end

    end

    self:StartTimer(name,1,func)--调用次数较多时,即每帧调用


CreateRoleUI  

GUIComponent.cs  UI面板拖拽移动  


倒计时的  的方式     

  if isstart then

        c.go_btn.button.interactable = false

        c.go_btn.btn_name.text.text = _T"即将开始"

        self:ctrlTimer('activityshow',function()

            local leftTime = timing*1000 - os.now(0)

            local mst = mstr{_T"活动开启倒计时:<<<t>>>", t = toTimingFormat2(leftTime)}

            c.hd_time.countdown.text.text = mst

            if leftTime < 0 then -- 倒计时结束

                self:Show(false)

                -- self:HideWithEffect()

                local ui = UI.getUI('MainUI')

                if ui then

                    ui:activityOnShow()

                end

                return true

            end

        end)




---客户端的实现方法  时间对应


function CollectUI:OnIdle( e )

    if self.begintime then

        local dt = _now( ) - self.begintime

        local t = Cfg.cfg_mine[self.id].casttime

        if dt < t then

            self.collectui.innercircle.image.fillAmount = dt/t

        else

            self.begintime = nil

            self.collectui.innercircle.image.fillAmount = 0

        end

    end

end


function Cutdown:OnIdle( e )

    self.time = e + self.time

    if self.time > UpdateTime then

        self.time = 0

        self:Init()

    end

end


table.sort( self.parts, table.asc( 'equiplvupnum' ) ) -- asc 按指定列升序

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
禁止转载,如需转载请通过简信或评论联系作者。
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,445评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,889评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,047评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,760评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,745评论 5 367
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,638评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,011评论 3 398
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,669评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,923评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,655评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,740评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,406评论 4 320
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,995评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,961评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,197评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,023评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,483评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容

  • 这是一个场景的NPC搜素功能,由于后期NPC的数量可能会比较多,所以不能采用创建加载的方法来实现这个功能,想了想,...
    d546d748d718阅读 454评论 0 0
  • 用到的组件 1、通过CocoaPods安装 2、第三方类库安装 3、第三方服务 友盟社会化分享组件 友盟用户反馈 ...
    SunnyLeong阅读 14,599评论 1 180
  • 我是黑夜里大雨纷飞的人啊 1 “又到一年六月,有人笑有人哭,有人欢乐有人忧愁,有人惊喜有人失落,有的觉得收获满满有...
    陌忘宇阅读 8,520评论 28 53
  • 信任包括信任自己和信任他人 很多时候,很多事情,失败、遗憾、错过,源于不自信,不信任他人 觉得自己做不成,别人做不...
    吴氵晃阅读 6,180评论 4 8
  • 步骤:发微博01-导航栏内容 -> 发微博02-自定义TextView -> 发微博03-完善TextView和...
    dibadalu阅读 3,125评论 1 3