感谢所有小伙伴的辛苦付出……
为什么我们如此优秀?
黄欣同学对具体设计物品的构想可能是创意灵感的来源。她会突然提出一些小的想法,比如幼童留学“各安天命”生死状这个点。她第一次提出来时会觉得很开心,是那种发现一朵小花的很惊喜、朴素的开心,不是那种忘我痴迷于自身的有一些飘渺的开心。我是能够注意到这种开心的特别的,很真诚。我们这个项目顺着这种开心的点向下继续做了,也收获了文创设计相关老师们的肯定。
这一点胡老师也注意到了,在之前合作过的项目中,黄欣的一些想法也让她“云开雾散”、“豁然开朗”。
灵感如何落地、转换成具体的产品,对于喜欢胡思乱想的自己来说是个经常遇到的问题。这次合作中在对这个问题的处理上墨青同学起到了很大作用。在我们将项目目标转到文创开发后的第二天(甚至可能更早),MQ同学就把一个帆布包的设计图发到了小组群里,而且很惊艳。这无疑给了我们很大的信心,东西是可以做出来的。推测一下,这与MQ本人的PS工具使用的技术功底是密不可分的。利用技术,她可以将脑中的想法进一步加工出来。
组内很大的张力如何应对。“我觉得你们组张力蛮大的。但结果也很惊艳。”一位观看路演的同学的话让我突然意识到张力这点。照顾到每个人的想法是我一直以来的做事风格,但我又总是很难做到,有时候让别人听懂自己在说什么都很难。所以每次就会很累。我想这就是张力吧。
处理张力这件事的一个关键事件是组内决定要不要做卡牌这件事。我提出想法,我负责解释,我负责推动,然后我就推不动。做卡牌这个事也遇到这个死循环。“做卡牌这个事就算成是我一个人做的项目吧,咱们组再想个其他的选题吧”。刚提出来时大家还没太反应过来。“LT是想他自己完成那个项目,我们再另选主题”。对于一个想要idea“退出”的组员,感谢大家的包容。后面,由做卡牌引发的不愉快就没再出现过了。
还有一个相关的是关于期待的事。
最初开会我们大多在讨论形成一套整体的思路,进行一套整体的任务分配。然后最后,每个人自己做了一套自己的文创,体现了自己的思路。胡老师做了收纳袋,LN、Yx做了“梦”风铃,我也坚持了卡牌制作。
这些结果和开会讨论的决定似乎相差较大,而且大多是讨论时没有提及的,起码我是这么觉得。
我对别人有期待,别人对我也有期待。我们最开始可能没有正确理解对方的期待。所以就产生了冲突、不协调。
最后我们各自完成了自己的期待,也可能是部分的期待。我觉得这个结局还是比较圆满的。
最后,是我一直以来以为的一个法宝,那就是团队“关系/环境”的营造。“关系比事情重要”,庄老师的总结很赞。