今天学习了1四点曲面 1曲面是非参数的 2四点曲面不用在同一个平面内 3三个点不能在同一条直线上 4曲面类型是B曲面
2直纹面 1通过选择两个截面线串,然后在两线串之间建出曲面来,所产生的结果与对齐方式有关
2建模首选项→网格线改一下UV向的数量
3选线方向要一致
对齐
参数对齐(根据选取第一条线和第二条线本身的特性进行对齐
弧长(把整条线按弧长等分相连)
根据点(可以拖动点改变曲面形状,也可以添加一组点也可以全部删除
下面的重置点可以恢复回来)
距离(给矢量方向,网格垂直矢量方向且距离相等)
角度(选择矢量方向,和点来创建类似三角曲面角度是等分的)
脊线(脊线的长度能限制曲面的长度并且V向垂直于脊线)
4对齐(参数和根据点时)保留形状才可用,保留的是尖角
3艺术曲面
4偏置曲面
5放大面和延伸片体
6抽取几何体特征