《华与华方法》读书笔记学习——为购物者进行包装设计

包装设计是为了陈列优势,是为了在陈列中脱颖而出,引起购物者的瞩目。封面设计不是为使用者设计的,而是为购物者设计的,是为了在购物环境获得陈列优势,抢先出闸,最高效和购物者沟通,一气呵成,一气呵成交。使用者的思维也是很重要的。最可怕的,是没有受众思维,没有购物者思维,没有使用者思维,没有传播者思维,只有自我思维,设计师思维,那就自娱自乐了。

不管你销售的是什么商品,你都要到售卖现场去,观察购物者购买的全过程,在每一个环节进行设计,你的所有设计,都是购买的情景设计。如果你能养成这样的习惯,你就能点豆成兵,把所有环节,都变成你销售的战略工具,而且让购买者很舒服。

这就要求我们的色彩选择上用警示色,而不是保护色,用跟周围的环境,也就是其他商品有反差的颜色,而不是差不多一致的颜色。所以,同类的商品通常用什么颜色的时候,你用他们的对比色就是了。

华杉老师这里谈论了条幅的作用:在搞促销活动的时候,条幅的作用比精美的海报强。因为媒介即信息,条幅本身就是个仪式,是一颗信息树,告诉路过的人有事情发生。条幅比任何精美海报更吸引人的注意。

备注:目前的我们也喜欢用条幅,条幅就是仪式。不过前提可是在搞促销活动。


左边是商品创意,因为我们首先要有一个商品的点子。不过这个点子是从哪里来的呢?是从天上掉下来的吗?当然不是,还是从生活的观察中来,从用户体验中来。有了商品创意,然后是产品研发,把我们的想法实现出来产品研发包含在4P设计里面,因为我们是先有4P,然后根据4P去研发,商品创意本身是4P的创意,什么产品,在哪个渠道卖,定价多少钱,怎么推广,都想全了,才算是商品创意。商品的定义,就包含了4P。否则,做出来再想卖多少钱,恐怕成本上不成立,卖不出去,要先有定价,再有研发,定价再倒推成本。产品研发出来了,规模化生产工艺解决了,生产出来了,或者还没生产,但是能生产出来了,开始推广,推广给受众,受众知道有这个商品,产生购买欲望,抵达我们的售卖场所,线下也好,线上也好,成为购买者,通过购物者行销,成交,他从客户变成用户,成为体验者,这时候就是体验经济登场的时候,有我们的体验设计,让他意不意外?惊不惊喜?创造惊喜,创造回忆,值得回忆,乐于讨论。乐于讨论,他就成为我们的传播者,替我们销售。

在对受众的推广中,我们的口号本身也有传诵价值,受众本身也能在没有成为购买者之前,就成我们的传播者。

在体验者的用户体验中,我们除了把体验者变成我们的传播者,还要成功用户体验中找问题,找启发,找创意,找改进,一是改进我们的4P,改进我们的产品,让我们的商品能够每年翻新,升级,主题化,或者序列化,形成产品序列。同时,我们也能找到革新性额新产品创意,发明下个商品。从上面这张图中,我们可以看到,用户体验,体验者是所有营销环节的连接点。也可以说,它是营销目的,甚至可以说是营销的天理。营销的目的不是销售,而是创造用户体验,而是用户体验创造顾客。所以用户体验是重中之重。

重要的不是顾客向我们买,是让顾客替我们卖。传播的关键在于传,不做传播做播传。广告语不是我说一句话给消费者听,是我设计一句话让他说给别人听。口碑不是什么好不好,关键在于碑文是什么。把受众变成传播者的工作,往往是传播工作的核心。创博的工作就是创造新的传播者。

降低营销的成本,最有效的方式是把每一个顾客都变成你的销售员,你如何培训这些销售员呢?让他们给别人说什么呢?这就是针对传播者的设计。传播的关键在于传,不在播,不是你播出去就算了,关键是它能传起来,如果传不起来,就白费了。

我们希望消费者去替我们传播,他传播什么呢?一定要把他说什么都固定好,让每个人原封不动的传,这就叫口碑,口碑不是什么好不好,关键在于碑文,刻在石碑上的字,一千年都不会念错一个字,这才是达到播传的效果。把受众变成传播者的工作,往往是传播工作的核心。德鲁克说,企业的工作就是创造顾客。我也可以说,传播的工作,就是创造新的传播者。

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