Shoot射击游戏第二天:
1.给6个对象类添加构造方法,并测试
今日知识点总结
0.方法的签名: 方法名+参数列表
1.方法的重载(overload):
1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
2)编译器在编译时根据方法的签名自动绑定调用的方法
2.构造方法:
1)给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在创建(new)对象时被自动调用
4)若自己不写构造,则默认一个无参构造方法
若自己写了构造,则不再默认提供了
5)构造方法可以重载
3.this:指代当前对象,哪个对象调用方法指的就是哪个对象
只能用在方法中,在方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
1)this.成员变量名-------------访问成员变量
2)this.方法名()---------------调用方法(一般不用)
3)this()----------------------调用构造方法
4.null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了
若操作则发生NullPointerException空指针异常
5.引用类型之间画等号:
1)指向同一个对象
2)通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问
eg:房子钥匙
基
本类型之间画等号:
1)赋值
2)对一个变量的修改不会影响另一个变量
eg:身份证复印件
6.内存管理:由JVM来管理的
1)堆:存储new出来的对象(包括成员变量)
2)栈:存储局部变量(包括方法的参数)
3)方法区:存储.class字节码文件(包括方法)