拒绝"奶嘴乐"

1995年,在美国旧金山的一个会议集合了全球500多名精英,号称要讨论解决“全球化”带来的一系列问题。其中最迫切的一个问题,是贫富分化。世界上20%的人占有80%的资源,而且这个比例还愈演愈烈,那将来会不会发生剧烈的阶级冲突呢?
布热津斯基在会议上说,谁也没有能力改变这个“二八现象”。解决贫困人群不满的办法只有一个——就是在他们的嘴里塞一个“奶嘴”,安慰他们的情绪。虽然这不解决问题,但是也不会发生更严重的后果了。
那这个“奶嘴”是啥呢?主要是指两种产业。
第一种,是发展发泄性的产业。包括色情业、赌博业,暴力型影视剧、游戏、体育等等。
第二种,是发展满足性的产业。就是娱乐节目、明星八卦之类的。
有了这两种产业,一般大众的时间就会被挤满。布热津斯基说:“公众们将会在不久的将来,失去自主思考和判断的能力。最终他们会期望媒体为他们进行思考,并作出判断。”

尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中指出,今天美国的现实社会,一切观点都渐渐要通过娱乐的方式出现和传播才有效果,这不仅仅是一种技术手段,它已经成为了一种文化,甚至是时代的精神产物。


网络图片

某位大咖曾一度担心某网络公司收入几乎全部来自于游戏,这具有极大的政策风险,一旦政府像管理游戏厅那样限制这些游戏公司的生意,就会断了收入来源。但是内行人士告诉他无需担心,那些在网吧打游戏的人如果没有游戏玩,就会上街闹事,因此,游戏公司的钱有得挣。

我们正在从一个物质匮乏的时代进入了一个物质过剩的时代,据说今天只要20%的劳动力就能生产全世界所需的各种生活品。当很多人不需要工作就可以养活自己时,问题也就来了,人不会满足于吃饱了饭就完事,因此,就必须想办法让他们把多余的精力和时间都消耗掉。《娱乐至死》就是一个很好的解决方案。

也许游戏行业的内行人士是对的,当太多的人有多余的精力和时间需要消耗的时候,“奶嘴” 的作用显现出来。色情,赌博在我们国家是禁止的(这也是我们国境线附近某些产业相当发达的原因,有些跑题:@ ),因此,游戏,娱乐产业将会作为安抚奶嘴,用于消耗掉人们多余的精力和时间。

如果你现在有大把的时间用来打游戏,看娱乐节目,那么很可能被按上了“安抚奶嘴”,长此可能会影响自主的思考和判断能力。拒绝奶嘴乐其实并不能,找到自己的兴趣并持续坚持下去,比如坚持读书写读书笔记,坚持锻炼,努力学习工作,提高自己的技能,分阶段为自己设立目标并实现它,每年学习一项到多项新技能.....。当你不在需要用打游戏,看娱乐节目来打发自己的时间的时候,恭喜你,你已经成功的杜绝了“奶嘴乐”。



注:引用内容来源

1. 罗胖的《逻辑思维》

2. 吴军的《硅谷来信》

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