01 网络通信流程

1.学习特点

1.【背】互联网通信流程中的每个细节
2.命令不用记,被淘汰了
3.教我们战术思想,之后再给你武器

涉及技术

1.控制浏览器行为技术:HTML,css,javascript(被jquery替代)
2.mysql数据库管理使用,jdbc规范,不用记(mybatis框架替代)
3.控制服务端java行为技术:http服务器,servlet(SpringMVC替代),jsp(被模板化框架替代)
4.互联网通信流程开发规则:MVC

2.学习成果

互联网通信流程

3.正课

  • 1.什么是互联网通信
    两台计算机通过网络实现文件共享行为
  • 2.角色划分
    客户端计算机——发送请求索要文件
    服务端计算机——接收请求并提供文件
  • 3.互联网通信模型
    第一类:c/s通信
    c,clinet software:客户端软件
    * 安在客户端计算机
    * 帮助客户端计算机发送请求,要文件(向服务端)
    *帮助客户端计算机将接收到的文件(二进制)解析成文字、图片、音频、视频、命令
    s,server software:服务器软件
    安在服务端计算机,接收特定客户端的请求,自动[定位]被访问的资源文件,自动将文件内容[解析]为二进制数据,通过网络[发]给客户端
    使用场景:个人娱乐(游戏 ),企业办公少
    优点:安全性高,降低服务端通信压力(大部分命令放到客户端运行)
    缺点;增加客户获得服务成本
    第二类:B/s通信
    B:browser
    1.浏览器安装在客户端计算机
    2.向[任意]服务器发送请求
    3.将接收的二进制数据解析为图片,数字,视频,命令
    S:server software 服务器软件
    同上
    • 使用场景:个人娱乐,广泛使用企业活动
      • 优点:不会增加客户获得服务成本,几乎不需要更换浏览器
        *缺点:无法有效对计算机资源进行保护,服务端工作压力异常巨大(命令要在服务端里运行)【如何解决基于B/S高并发问题,多线程解决方案】
        B/S是首要发展方向,应用范围广。
  • 4.共享资源文件
    ①what
    可以通过网络传输,所有文件都是;
    ②http服务器下对共享资源文件分类
    1)静态:内容 固定(文档、图片、视频、只能在浏览器中编译执行的命令html,css,js文件)
    2)动态资源文件:存放命令,只能在服务器中编译执行,不能在浏览器中编译执行(java类)
    ③不同文件调用区别
    静态文件:服务器通过【输出流】以【二进制形式】发送
    动态文件:服务器创建当前class文件实例对象,通过对象调用方法处理用户请求,通过【输出流】将运行结果以【二进制】发送


    网络通信流程图1
  • 5.开发人员在互联网的任务


    开发人员在互联网中的任务
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。