1.学习特点
1.【背】互联网通信流程中的每个细节
2.命令不用记,被淘汰了
3.教我们战术思想,之后再给你武器
涉及技术
1.控制浏览器行为技术:HTML,css,javascript(被jquery替代)
2.mysql数据库管理使用,jdbc规范,不用记(mybatis框架替代)
3.控制服务端java行为技术:http服务器,servlet(SpringMVC替代),jsp(被模板化框架替代)
4.互联网通信流程开发规则:MVC
2.学习成果
互联网通信流程
3.正课
- 1.什么是互联网通信
两台计算机通过网络实现文件共享行为 - 2.角色划分
客户端计算机——发送请求索要文件
服务端计算机——接收请求并提供文件 - 3.互联网通信模型
第一类:c/s通信
c,clinet software:客户端软件
* 安在客户端计算机
* 帮助客户端计算机发送请求,要文件(向服务端)
*帮助客户端计算机将接收到的文件(二进制)解析成文字、图片、音频、视频、命令
s,server software:服务器软件
安在服务端计算机,接收特定客户端的请求,自动[定位]被访问的资源文件,自动将文件内容[解析]为二进制数据,通过网络[发]给客户端
使用场景:个人娱乐(游戏 ),企业办公少
优点:安全性高,降低服务端通信压力(大部分命令放到客户端运行)
缺点;增加客户获得服务成本
第二类:B/s通信
B:browser
1.浏览器安装在客户端计算机
2.向[任意]服务器发送请求
3.将接收的二进制数据解析为图片,数字,视频,命令
S:server software 服务器软件
同上- 使用场景:个人娱乐,广泛使用企业活动
- 优点:不会增加客户获得服务成本,几乎不需要更换浏览器
*缺点:无法有效对计算机资源进行保护,服务端工作压力异常巨大(命令要在服务端里运行)【如何解决基于B/S高并发问题,多线程解决方案】
B/S是首要发展方向,应用范围广。
- 优点:不会增加客户获得服务成本,几乎不需要更换浏览器
- 使用场景:个人娱乐,广泛使用企业活动
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4.共享资源文件
①what
可以通过网络传输,所有文件都是;
②http服务器下对共享资源文件分类
1)静态:内容 固定(文档、图片、视频、只能在浏览器中编译执行的命令html,css,js文件)
2)动态资源文件:存放命令,只能在服务器中编译执行,不能在浏览器中编译执行(java类)
③不同文件调用区别
静态文件:服务器通过【输出流】以【二进制形式】发送
动态文件:服务器创建当前class文件实例对象,通过对象调用方法处理用户请求,通过【输出流】将运行结果以【二进制】发送
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5.开发人员在互联网的任务