现在大部分的项目都会使用圆角图片,所以这算是个很常见的需求.相对于IOS只需要简单的设置个属性就行了,Android上要实现类似的功能,稍微有点麻烦.因为机智的苹果将圆角图片申请了专利,所以你懂的. 貌似苹果正在申请双卡双待的专利?
Android上实现圆角图片的方式应该有不少,就我所知,有以下几种思路:
Canvas 裁剪,这种方式应该是最简单暴力的.Canvas提供了一系列 clipxxx的方法(忘记名字了...),可以将画板裁剪成你想要的形状,通过这种方式的消耗应该也是最小的. 但是 貌似裁剪后的锯齿问题无法解决,所以这里就不细说了.
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Drawalbe层面的转换,使用某种方法将原来的drawable转换为圆角(圆形),然后设置到ImageView上. 系统为我们提供了封装好的API用于生成圆角图片.RoundedBitmapDrawableFactory, 使用方式如下:
RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), bitmap); //生成圆形drawalbe //roundedBitmapDrawable.setCircular(true); //设置圆角大小 roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(mBorderRadius);
使用BitmapShader 实现. 关于 BitmapShader 我简单的理解就是将 drawalbe 转换为 bitmap,然后在初始化 BitmapShader 的时候将 bitmap传入, 接着将 BitmapShader 对象设置给 画笔, 最后你拿着画笔去画出想要的形状就可以了. 可能表达能力不是很好,不过因为不是本文的重点,这里就不展开了.感兴趣的推荐看一下大神的文章: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509
通过 Xfermode 实现.国外有大神称之为过渡模式,不过我更喜欢称为图像混合模式..它有3个子类 AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,前两个都已经过时,我们将使用PorterDuffXfermode来实现我们的需求. PorterDuffXfermode 通过构造方式创建,接受一个参数 PorterDuff.Mode 关于PorterDuff.Mode,我相信下面这张图可以有助于理解.
简单的说,就是有两张图片,一张叫Dst(目标图片),一张叫Src(源图). 将Src放在Dst上面时,通过不同的模式,得到的结果也各不相同 .比如将要用到的 SrcIn 模式,就是 **只绘制Src和Dst相交部分的Src. **按照这种思路,假设我先在ImageView上画一个圆形,加上我原来的图片,是否就能得到我想要的圆形图片了呢?
所以需要重写ImageView的onDraw方法,代码实现如下:
//保存图层
int save = canvas.saveLayer(0,0,w,h,null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//绘制圆形
canvas.drawCircle(w/2,h/2, w > h ? h/2 : w/2,paint);
//绘制圆角矩形
//canvas.drawRoundRect(rectF,mBorderRadius,mBorderRadius,paint);
// 设置混合模式为 src_in
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.saveLayer(0, 0, w,h, paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 绘制原图片
getDrawable().draw(canvas);
// 恢复Layer
canvas.restoreToCount(save);
paint.setXfermode(null);
效果如下(手机截屏有点大):