1972 年 5 月 24 日,诺兰·布什内尔在一次展销会上看到了米罗华(Magnavox)公司展出的一款可以在家用电视机上玩的游戏机原型:米罗华·奥德赛(Magnavox Odyssey),它是由拉尔夫·亨利·贝尔(Ralph Henry Baer)团队设计的,这台游戏机内置一款打乒乓球的游戏,但是布什内尔却认为:这款游戏没有声音、没有分数显示而且球也是方形的,这些问题也将是他们要改进的地方。布什内尔回到公司后,立马向奥尔康说出了这款游戏自己的一些见解,让奥尔康开始通过这个项目练练手,让他参考这款游戏作出一个街机的版本来。为了激励奥尔康完成这项工作,布什内尔说这款游戏已经与通用电气签了合同,但事实上他并没有签什么合同。
1972 年 9 月,奥尔康顺利的完成了这项任务,他对这款游戏做了很多改进:做了一个记分板,让玩家有竞争意识;球在球拍不同的位置会以不同的角度反弹,这样游戏更具挑战性;在球飞行过程中还添加了声效,这样玩家更身临其境。这款游戏的很多工程理念来自《电脑太空》的设计,接上一台 75 美元的日立黑白电视机做屏幕,把元器件放入到一个木柜中,在加上弹珠台的投币箱,这样就完成了这一全新接机游戏:《乓》(Pong)。《乓》吸收《电脑太空》的优点,同时又规避了《电脑太空》的缺点,它相比复杂的《电脑太空》来说,《乓》简单到只需要一条指令就能够玩这个游戏,这也成为雅达利未来制作游戏的标准:创造出极简单、极直观的用户界面。
在制作《乓》的时候,布什内尔手上有一份为芝加哥公司 Bally Midway 制作一款赛车电子游戏的合同。他们对自己的《乓》非常有信心,想说服 Bally Midway 将交付产品由赛车游戏改为《乓》,但是惨遭拒绝。为了测试《乓》,布什内尔和奥尔康在蓝领聚居的小镇森尼韦尔的啤酒吧 Andy Capp’s 里安装了一台样品机,没想到这台游戏机异常的火爆,经常由于投的币太多而被卡住,弄得游戏不能正常使用。一般的游戏机每天能赚 10 美元,而他们的《乓》一天能赚 40 美元,此刻他们发现了这款游戏的商机。
〖坚持的一俢〗