前端零散笔记

  1. js中,调用Object.prototype.toString.call(a)和调用a.toString()结果不同,除非a是一个对象。

  2. 解构赋值

    let {a,b,...c}={a:1,b:2,u:3,v:4};
    console.log(c);//{u:3,v:4}
    
  3. ...

    var a=(function(x){
        delete x;
        return x;
    })(2);
    console.log(a);//2
    
  4. ...

    var a=1;
    console.log(global.a);//undefined
    console.log(delete a);//false
    console.log(typeof a);//number
    console.log(a);//1
    /*原因:使用var声明的变量有一个名为[[Configurable]]的特性,
    且被设置为false,因此不能通过delete操作符删除,会返回false*/
    
    a=1;
    console.log(global.a);//1
    console.log(delete a);//true
    console.log(typeof a);//undefined
    console.log(a);//ReferenceError: a is not defined
    
  5. ...

    var a={},
        b={key:'b'},
        c={key:'c'};
    a[b]=123;
    a[c]=456;
    console.log(a[b]);//456
    console.log(a);//Object {[object Object]: 456}
    

    原因:a[variable]相当于给对象a添加了一个属性,而属性的key就是variable.toString()的结果,Object类型的b和c的b.toString()c.toString()的结果均为"[object Object]",所以a[c]就会把a[b]覆盖

  6. 在任何值上调用Object原生的toString()方法,都会返回一个"[object NativeConstructorName]"格式的字符串。每个类在内部都有一个[[Class]]属性,这个属性中就指定流量上述字符串中的构造函数名。(与第一点中的照应)。

  7. 在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。

  8. Number()转型函数规则

  9. 添加动态脚本
    document.write(),接收一个字符串,且<script>...</script>要写成<script>...<\/script>
    ②创建<script>元素,指定src(或者script.appendChild(document.createTextNode("js代码"))),document.body.appendChild()

  10. 添加动态样式
    ①创建<link>元素,指定href(或者创建style元素style.appendChild(document.createTextNode("css代码"))),document.head.appendChild()

  11. 有关添加、删除、获取属性的四种方式
    ele.getAttribute("name") setAttribute("class") remove...
    ②通过HTML属性如ele.idele.titleele.styleele.className
    ③通过ele.attributes属性获得NodeList,ele.attributes.getNamedItem("id").nodeValue OR ele.attributes["id"].nodeValue

    var attr=document.createAttribute("name");
    attr.value="aaaaa";
    ele.setAttributeNode(attr);
    
  12. 返回NodeLIst(包括NodeListHTMLCollectionNamedNodeMap)的方法:childNodesgetElementsByTagName()getElementsByName()element.attributesgetElementsByClassName()childrenform.elements

  13. 为单例对象创建私有变量

    var sigleton=function(){
        var privateVar=10;
        function privateFunc(){
            return false;
        }
    
        return{
            publicVar:"hahaha",
            publicFunc:function(){
                privateVar++;
                return privateFunc;
            }
        }
    }();
    console.log(sigleton.privateVar);//undefined
    console.log(sigleton.publicVar);//"hahaha"
    console.log(sigleton.publicFunc()());//false
    
  14. 惰性载入函数两种方法:

    1. 在函数第一次执行时将函数重新覆盖为一个适当的函数(在第一次执行时损失性能)
    function createXHR(){
        if(xxx){
            createXHR=function(){
                //...
            };
        }else if(yyy){
            createXHR=function(){
                //...
            };
        }else{
            createXHR=function(){
                //...
            };
        }
        return createXHR();
    }
    
    1. 在函数第一次声明函数时就指定适当的函数(在第一次加载时损失性能)
    var createXHR=function(){
        if(xxx){
            return function(){
                //...
            }
        }else if(yyy){
            return function(){
                //...
            }
        }else{
            return function(){
                //...
            }
        }
    }();
    
  15. 函数柯里化

  16. 函数绑定

  17. Object.create()的内部实现:

    function object(o){
        function F(){}
        F.prototype=o;
        return new F();
    }
    

    除此之外,Object.create()还有一个可选的第二个参数,一个对象,表示新对象的可选属性。e.g.

    var aPerson=Object.create(Person.prototype,{
        name:{
            value:"Xiaoming"
        }
    });
    
  18. 创建对象的方式

    • 工厂模式
    • 构造函数模式
    • 原型模式
    • 组合使用构造函数模式和原型模式
    • 动态原型模式
    • 字面量
    • Object.create()
  19. 继承方式

    1. 原型链继承
    2. 构造函数继承
    3. 组合继承(原型链+构造函数)
    4. 原型式继承
    5. 寄生组合式继承
  20. e.getAttribute(propName)e.propName的区别和联系

    • e.getAttribute()返回值是源文件中设置的值,类型是字符串或者null(有的实现返回"")
    • e.propName返回值可能是字符串、布尔值、对象、undefined等(尤其是对于style属性和函数)
    • 大部分attribute与property是一一对应关系,修改其中一个会影响另一个,如id,title等属性
    • opacity:0:视觉隐藏,占据布局,可以交互
    • visibility:hidden:视觉隐藏,占据布局,屏蔽交互
    • display:none:真正隐藏,真正渲染,屏蔽过渡效果,可以通过dom访问
  21. ...

    1. 页面重绘(repaint)和页面回流(reflow):

      • 重绘(repaint):当render tree中的一些元素需要更新属性,单这些属性只会影响元素的外观,风格,而不会影响到元素的布局,此类的页面渲染叫作页面重绘。
      • 回流(reflow):当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而引起的页面重新渲染。可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
    2. 引发回流的事件:

      • DOM树发生变化
      • 元素尺寸的改变
      • 由于内容改变引发的尺寸变化
      • 浏览器窗口大小改变(resize事件触发)
    3. 改善由dom操作引起的回流:

      • 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘
      • 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘
      • 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘。
  22. 输入URL到显示界面中发生了什么

  23. 发生内存泄露的情况

    • 被遗忘的计时器
    • 脱离dom的引用
    • 闭包
    • 循环引用(IE中)
  24. cookie、sessionStorage、localStorage区别

    • 都会在浏览器端保存,有大小限制,同源限制
    • cookie会在请求时发送到服务器,作为会话标识,服务器可修改cookie;web storage不会发送到服务器
    • cookie有path概念,子路径可以访问父路径cookie,父路径不能访问子路径cookie
    • 有效期:cookie在设置的有效期内有效,默认为浏览器关闭;sessionStorage在窗口关闭前有效,localStorage长期有效,直到用户删除
    • 共享:sessionStorage不能共享,localStorage在同源文档之间共享,cookie在同源且符合path规则的文档之间共享
    • localStorage的修改会促发其他文档窗口的update事件
    • cookie有secure属性要求HTTPS传输
    • 浏览器不能保存超过300个cookie,单个服务器不能超过20个,每个cookie不能超过4k。web stora e大小支持能达到5M
  25. CSS中position四个值的区别(static、relative、absolute、fixed)

    • static
      static(静态定位):默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。
    • relative
      relative(相对定位):生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常(原先本身)位置进行定位。可通过z-index进行层次分级。
      定位为relative的元素遵循常规流,参照自身在常规流中的位置进行移动,但其原先在文本流中的位置依然存在。
    • absolute
      absolute(绝对定位):生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
      定位为absolute的层脱离正常文本流,但与relative的区别是其在正常流中的位置不再存在。
    • fixed
      生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
  26. ES新特性:

    • promise√
    • 箭头函数√
    • let、const和块级作用域
      没有变量提升
    • Symbol√
    • Set和Map√
    • class和继承√
  27. Git基本操作

  28. 数组去重、数组乱序、深拷贝、浅拷贝

  29. transitiontransformtranslate

    • transition:过渡,一个CSS属性,定义元素从一种状态到另一种状态的过渡,例如淡入淡出,它是transition-propertytransition-durationtransition-timing-functiontransition-delay这四个属性的简写。分别代表应用过渡效果的CSS属性的名称(如opacity或者all)、完成过渡效果需要多少秒或毫秒、过渡效果的速度曲线、过渡效果何时开始。
    • transform:转换,一个CSS属性,定义元素的旋转、缩放、移动或倾斜等,是静态的。有多个值,包括translate(x,y)translateX(x)scale(x,y)rotate(angle)等。
    • translate:移动,是transform属性的一个值,定义元素在x,y轴上平移的距离。
    • animation:动画,一个CSS属性,定义应用到元素上的动画,是animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-direction这六个属性的简写。分别代表动画名称(即需要绑定到选择器的 keyframe 名称)、动画效果时间、动画的速度曲线、在动画开始之前的延迟、动画播放的次数、是否反向播放动画
  30. npm install --save-devnpm install --save都是局部安装,但是前者表示是开发环境会用到的依赖,会修改package.jsondevDependencies,后者表示是生产环境中会用到(开发环境中也会用到)的依赖,会修改package.jsondependencies。详细见https://www.cnblogs.com/limitcode/p/7906447.htmlhttps://blog.csdn.net/qq_30378229/article/details/78463930

  31. 拷贝一个项目(或者clone下来)之后,只需要npm install即可安装所有依赖项

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